在广阔的宇宙中,叙事分支机构分为多个结局,暴政的结局是最具挑战性和最罕见的结果之一。根据统计数据,只有0.2%的玩家解锁了这一艰巨的结论,这需要一条充满破坏和背叛的道路。
为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令的压迫性教义和他们热心的审判官。每个重大决定都必须反映出他们严厉的哲学,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着故事的发展,同伴将与主角抗衡,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的头衔授予了认可的标志,这种奖励感觉空心而没有任何有意义的关系。
YouTube频道Big Dan Gaming最近提供了详细的演练,介绍了如何在避免早期灭亡的同时浏览这一危险的旅程,最终取消了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在批判性故事时刻始终支持Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条路,但“暴政”结束了强调玩家选择在Avowed中的重大影响。
随着黑曜石娱乐继续磨练自己的手艺,避免使用类似于鲍德尔的门3的游戏体验,在那里,任务基于玩家的动作动态发展,而NPC也记得最小的决定。对细节的细致关注确保了一个深刻而敏感的叙述,可以奖励周到的参与。