No vasto universo de Avó, onde a narrativa se ramifica em vários finais, o final da tirania se destaca como um dos resultados mais desafiadores e raros. De acordo com as estatísticas, apenas 0,2% dos jogadores desbloquearam essa conclusão assustadora, que requer um caminho cheio de devastação e traição.
Para alcançar o final da tirania, os jogadores devem adotar completamente as doutrinas opressivas da ordem de garrote de aço e seu zeloso inquisidor. Toda decisão significativa deve refletir sua filosofia severa, levando à destruição de amizades, alianças e facções inteiras. À medida que a história avança, os companheiros se voltarão contra o protagonista, deixando -os isolados e desprezados. Apesar desse isolamento, o Inquisidor concede o título de Knight como um sinal de reconhecimento - uma recompensa que parece vazia sem relacionamentos significativos.
O canal do YouTube Big Dan Gaming recentemente forneceu um passo a passo detalhado sobre como navegar nessa jornada perigosa, evitando uma morte precoce, desbloqueando a conquista indescritível da "tirania". Isso envolve apoiar consistentemente posições edirianas ou anti-sapadais durante momentos críticos da história. Embora poucos ousem pisar nesse caminho, a 'tirania' que termina ressalta o impacto significativo das escolhas de jogadores em declarado.
Enquanto o entretenimento obsidiano continua a aprimorar seu ofício, a Avó oferece uma experiência de jogabilidade semelhante ao Baldur's Gate 3, onde as missões evoluem dinamicamente com base em ações de jogadores, e os NPCs se lembram até das menores decisões. Essa atenção meticulosa aos detalhes garante uma narrativa profunda e receptiva que recompensa o envolvimento atencioso.