Marvel Rivals, de langverwachte 'Overwatch-moordenaar', kent enorm veel succes op Steam, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag - een aantal dat kan wedijveren met de bevolking van Miami. Hoewel de ontvangst van het spel overwegend positief was, waarbij spelers de leuke factor en het eenvoudig genereren van inkomsten prezen (gevechtspassen verlopen niet!), draait een belangrijk punt van zorg rond de optimalisatie. Gebruikers met grafische kaarten uit het middensegment, zoals de Nvidia GeForce 3050, melden merkbare dalingen in de framesnelheid.
Dit prestatieprobleem wordt echter overschaduwd door een kritischer gameplay-fout: kapotte hitboxes. Reddit-discussies belichten gevallen waarin aanvallen worden geregistreerd ondanks de aanzienlijke afstand tussen personages (bijvoorbeeld Spider-Man die Luna Snow van enkele meters afstand raakt), en andere gevallen waarin treffers visueel missen maar toch verbinding maken. Hoewel vertragingscompensatie wordt vermoed, lijkt het kernprobleem een inconsistente en onnauwkeurige hitbox-detectie te zijn. Professionele spelers hebben zelfs blijk gegeven van een duidelijke vooringenomenheid, waarbij richten op de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten op de linkerkant vaak mislukt. Dit duidt op een fundamenteel probleem dat meerdere personages treft, wat mogelijk een aanzienlijke impact heeft op de balans en eerlijkheid van de gameplay.