Marvel Rivals, "sát thủ Overwatch" được nhiều người mong đợi, đã ra mắt thành công vang dội trên Steam, tự hào với số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 444.000 trong ngày đầu tiên ra mắt—một con số sánh ngang với dân số Miami. Mặc dù sự đón nhận của trò chơi phần lớn là tích cực, với việc người chơi ca ngợi yếu tố thú vị và khả năng kiếm tiền dễ dàng của nó (vé chiến đấu không hết hạn!), nhưng mối lo ngại đáng kể lại xoay quanh việc tối ưu hóa. Người dùng có card đồ họa tầm trung, chẳng hạn như Nvidia GeForce 3050, cho biết tốc độ khung hình giảm đáng kể.
Tuy nhiên, vấn đề hiệu suất này bị lu mờ bởi một lỗi nghiêm trọng hơn trong lối chơi: hộp sát thương bị hỏng. Các cuộc thảo luận của Reddit nêu bật các trường hợp trong đó các cuộc tấn công được ghi nhận mặc dù có khoảng cách đáng kể giữa các nhân vật (ví dụ: Người Nhện đánh Luna Snow từ cách xa vài mét) và các trường hợp khác mà các cú đánh trượt trực quan nhưng vẫn kết nối. Mặc dù nghi ngờ có khả năng bù độ trễ, nhưng vấn đề cốt lõi dường như là việc phát hiện hộp sát thương không nhất quán và không chính xác. Những người chơi chuyên nghiệp thậm chí còn thể hiện sự thiên vị rõ ràng, với việc nhắm mục tiêu bên phải liên tục ghi được các cú đánh trong khi việc nhắm mục tiêu bên trái thường thất bại. Điều này cho thấy một vấn đề cơ bản đang ảnh hưởng đến nhiều nhân vật, có khả năng ảnh hưởng đáng kể đến sự cân bằng và công bằng trong trò chơi.