Zwiększ naukę drugiego równiarki dzięki aplikacji do nauki drugiej klasy! W tej aplikacji zawiera 21 angażujących i edukacyjnych gier zaprojektowanych, aby pomóc dzieciom w wieku 6-9 lat Master Kluczowe koncepcje drugiej klasy w dziedzinie matematyki, sztuki językowej, nauki, STEM i krytycznego myślenia. Tematy obejmowały standardowe programy nauczania drugiej klasy i obejmują mnożenie, zarządzanie pieniędzmi, powtarzanie czasowe, interpunkcję, ludzkie ciało, stany materii i inne. Zabawna, rozgrywana głosem rozgrywką zapewnia, że Twoje dziecko będzie cieszyć się nauką! Zwiększ pomoc w pracy domowej dzięki lekcjom zatwierdzonym przez nauczyciela. Pobierz dziś i daj swojemu dziecku przewagę w klasie!
Podprawy aplikacji:
- 21 zabawy, gry edukacyjne obejmujące niezbędne tematy drugiej klasy: mnożenie, pieniądze, czas, interpunkcja, łodyga, nauka, pisownia, sufiks, ludzkie ciało, stany materii, kierunki kardynalne i inne. -Treść udzielona przez program nauczania: opracowane przy użyciu prawdziwych programów nauczania drugiej klasy w celu zapewnienia dokładnych i odpowiednich doświadczeń edukacyjnych dla dzieci w wieku 6-9 lat.
- Angażująca rozgrywka: narracja głosowa i ekscytująca mechanika gry sprawiają, że drugie równiarki są motywowane i zaangażowane.
- Zatwierdzone przez nauczycieli: Lekcje są sprawdzane i zatwierdzane przez nauczycieli, zapewniając jakość i dokładność.
- Kompleksowy rozwój umiejętności: gry wzmacniają matematykę, sztukę języka, naukę, łodygę i umiejętności krytycznego myślenia.
- Przyjazny dla użytkownika projekt: Intuicyjny interfejs sprawia, że nauka jest zabawna i jest dostępna dla małych dzieci.
Krótko mówiąc:
Aplikacja Game Second Grade zapewnia kompleksowe i przyjemne doświadczenie edukacyjne dla drugiej klasy. Dzięki różnorodnej ofercie 21 gier obejmujących kluczowych tematów skutecznie wzmacnia matematykę, sztukę językową, naukę, łodygę i umiejętności krytycznego myślenia. Jego dostosowanie do ustalonych programów nauczania drugiej klasy, zatwierdzeniem nauczyciela i angażującym projektowaniem sprawiają, że jest to cenne narzędzie dla dzieci w wieku 6-9 lat w celu wzmocnienia ich nauki i zabawy jednocześnie.