Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na pinaghalo ang mga mekanika mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang bagay na tunay na natatangi. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, mas kumbinsido ako kaysa dati na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang masira sa masikip na iskedyul ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang malakas na contender. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.
Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship, hayaan mo akong ipakilala sa hindi ito pakikipagsapalaran sa espasyo na ito na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. At oo, nagtatampok ako ng "mga manlalaro" dahil ang koponan sa Keepake Games ay aktibong tumutugon sa puna at pagbuo ng mga makabagong tampok para sa mga solo player. Kung mas gusto mo ang paglipad nang solo, sasamahan ka ng mga naririnig na mga katulong sa AI upang makatulong na pamahalaan ang barko. Nakakakuha ka ng isang sulyap dito sa prologue, na hindi lamang nagsisilbing isang tutorial, ipinakikilala ka sa mga mekanika tulad ng pagbaril, paglipad sa iyong suit ng puwang, pag -piloto ng barko, at labanan, ngunit nagtatakda rin ng yugto para sa lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na kwento na nagpayaman sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang isang mapanganib na virus ay kumalat sa buong mga makina ng kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na masubaybayan ang pinagmulan nito sa puso ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor upang maabot ang iyong layunin. Ang mga misyon ay maaaring mag-iba ng haba mula sa 10 minuto hanggang isang oras, at ang mga pagpipilian na naka-code na naka-code na mapa ng mapa ay nagbibigay sa iyo ng isang head-up sa antas ng panganib-at mga potensyal na gantimpala-haharapin mo.
Ang pagtulong sa iyo sa iyong paglalakbay ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsasalaysay ng iyong mga misyon at nagdaragdag ng isang nakabalangkas na salaysay sa matatag na gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng isang laro ng soccer sa panahon ng downtime.
Bumalik tayo sa kapanapanabik na four-player na gameplay. Tunay na masaya! Habang nagtatakda ka sa iyong misyon, ang mga bagay ay maaaring mabilis na magising. Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na kumuha ng timon at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng 360-degree-pivoting kanyon ng barko. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring nasa labas, mag-booting sa katawan ng katawan, na kumukuha ng mga pag-shot sa pagpasa ng mga barko. Ngunit kung ang iyong barko ay na-hit, ang isang tao ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng isang sunog sa sunog, mag-navigate sa mga vent, at mapatay ang apoy-pagkatapos ng lahat, kailangan mong panatilihin ang pinya na tagagawa ng pizza sa tuktok na kondisyon!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumisira at mag -navigate sa istraktura na naglalaman ng iyong target na pagnakawan. Ang walang humpay, nahawaang mga robot ay hindi gawing madali, kaya mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama sa bawat pagliko. Ang iyong grappling hook ay nagpapabilis ng paggalaw, kapwa sa paa at sa kalawakan, at sa sandaling na -secure mo ang pagnakawan, ang isang manlalaro ay dapat na ligtas na dalhin ito pabalik sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.
Parehong ang aking demo mula noong nakaraang taon at ang aking kamakailang sesyon ay maikli. Habang ipinapakita nito na ang jump ship ay nakikibahagi kahit sa mga maikling pagsabog, na nagpapahintulot sa iyo na tamasahin ito nang hindi itinalaga ang iyong buong buhay dito, hindi ko pa nakaranas ng sapat na mas malawak na istraktura ng misyon at iba't ibang pamamaraan upang lubos na masuri ang pag -replay nito. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon mga puntos upang tumalon ng barko na may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng tamang elemento sa lugar, sabik akong sumisid at maglaro nang higit pa.