据报道,Bioware的劳动力在裁员和离开之后的裁员之后,缩水到了不到100名员工:Veilguard的发行版和公司重组优先考虑下一个质量效应游戏。据彭博社报道,两年前,在面纱发展的高峰期,BioWare雇用了200多名员工。
上周的EA重组仅针对质量效应5 ,导致一些面纱员工转移到其他EA工作室。例如,面纱的创意总监约翰·埃普尔(John Epler)搬到了完整的圈子,从事即将到来的滑板比赛,而高级作家谢丽尔·奇(Sheryl Chee)过渡到了动机的《钢铁侠》项目。这些举动是在EA宣布Dragon Age:面纱表现不佳的情况下,只有150万球员(比预测低50%)在最近的财务季度上进行。
彭博社报告说,这些最初的员工“贷款”已成为永久性搬迁,受影响的员工不再被考虑在内。但是,其他前雇员也公开确认了裁员,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm现在都在寻求新的机会。在2023年裁员和龙腾世纪的离开之后,这些最近的出发事件是:上个月的面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA对IGN对这些变化的影响的询问(特别是裁员的数量和剩余员工)的回应含糊不清,仅指出工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员。彭博估计大约二十次裁员。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,BioWare的工作人员考虑到Dragon Age:The Veilguard的完成,鉴于IGN先前裁定的挑战,然后逆转了现场服务元素,这是一项了不起的壮举,包括IGN的先前记录,包括较早的裁员和几个项目领导的离开。
粉丝们对龙腾世纪特许经营的未来的担忧正在加剧,一位前Bioware作家发出了希望的信息:“龙时代还没有死,因为它是您的。”
同时,EA确认,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的Bioware的核心团队包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在开发下一个质量效应游戏。