據報導,Bioware的勞動力在裁員和離開之後的裁員之後,縮水到了不到100名員工:Veilguard的發行版和公司重組優先考慮下一個質量效應遊戲。據彭博社報導,兩年前,在面紗發展的高峰期,BioWare僱用了200多名員工。
上週的EA重組僅針對質量效應5 ,導致一些面紗員工轉移到其他EA工作室。例如,面紗的創意總監約翰·埃普爾(John Epler)搬到了完整的圈子,從事即將到來的滑板比賽,而高級作家謝麗爾·奇(Sheryl Chee)過渡到了動機的《鋼鐵俠》項目。這些舉動是在EA宣布Dragon Age:面紗表現不佳的情況下,只有150萬球員(比預測低50%)在最近的財務季度上進行。
彭博社報告說,這些最初的員工“貸款”已成為永久性搬遷,受影響的員工不再被考慮在內。但是,其他前僱員也公開確認了裁員,包括編輯Karin Westekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm現在都在尋求新的機會。在2023年裁員和龍騰世紀的離開之後,這些最近的出發事件是:上個月的面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
EA對IGN對這些變化的影響的詢問(特別是裁員的數量和剩餘員工)的回應含糊不清,僅指出工作室適當地為當前的質量效應開發階段提供了適當的人員。彭博估計大約二十次裁員。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,BioWare的工作人員考慮到Dragon Age:The Veilguard的完成,鑑於IGN先前裁定的挑戰,然後逆轉了現場服務元素,這是一項了不起的壯舉,包括IGN的先前記錄,包括較早的裁員和幾個項目領導的離開。
粉絲們對龍騰世紀特許經營的未來的擔憂正在加劇,一位前Bioware作家發出了希望的信息:“龍時代還沒有死,因為它是您的。”
同時,EA確認,由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導的Bioware的核心團隊包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,正在開發下一個質量效應遊戲。