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Fortnite OG将玩家带回大皇家战役的最初,重新创建了第1章,第1季的经验。这种怀旧模式以原始地图和战利品池为特色,这对于了解可用的武器和物品以取得成功(和怀旧)胜利至关重要。 Fortnite OG战利品池充满活力,前进的道路通往第2季及以后,引入了返回的武器,这将极大地影响META。
所有Fortnite OG突击步枪
HITSCAN武器的归还使突击步枪在Fortnite OG中非常有效。但是,某些武器上的盛开不一致可能是有问题的。标准的突击步枪通常是最可靠的选择,尤其是考虑到范围内的突击步枪的不准确范围。
突击步枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
结构损坏 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突击步枪一致的盛开,易于管理的杂志尺寸和体面的伤害使其成为首选。它在各种范围内的可靠性使其成为必不可少的,尤其是传奇变体。
突击突击步枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
结构损坏 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和高盛开使其不可靠,效率不如其他选择。
司法突击步枪
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 23 | 24 | 37 |
杂志大小 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加载时间 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
结构损坏 | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人称瞄准的同时,范围的突击步枪的不一致的子弹轨迹使得难以有效使用。
所有Fortnite OG shot弹枪
由于其高伤害和快速射击率,shot弹枪在Fortnite第1季第1季至关重要,因此非常适合近距离战斗。 “双泵”技术允许消除近乎固有的消除。
泵shot弹枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
杂志大小 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加载时间 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
结构损坏 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot弹枪的高头像乘数和双泵技术使其在近距离上的功能非常强大。
战术shot弹枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 67 | 70 | 74 |
杂志大小 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加载时间 | 6.3s | 6s | 5.7 |
结构损坏 | 67 | 70 | 74 |
战术shot弹枪的较高射击速率使其比泵shot弹枪更安全,更一致,尤其是对于经验不足的玩家而言。
所有Fortnite OG手枪
手枪是体面的早期武器,但在晚期比赛中通常被超越。
半自动手枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 24 | 25 | 26 |
杂志大小 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加载时间 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
结构损坏 | 24 | 25 | 26 |
一种常见的起始武器,具有较高的射击速度,但造成了明显的伤害下降。
左轮手枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
杂志大小 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
结构损坏 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
具有重大后坐力的高伤害手枪,使精度具有挑战性。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距离上有效,但缺乏shot弹枪的损坏输出和其他武器类型的范围。
抑制冲锋枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|---|
损害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
结构损坏 | 17 | 18 | 19 | 23 |
被抑制的冲锋枪提供了很高的射击速度和良好的头像乘数,使其成为可靠的近距离选择。
战术冲锋枪
稀有 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|
损害 | 16 | 17 | 18 |
杂志大小 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加载时间 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
结构损坏 | 16 | 17 | 18 |
较高的射击速率的准确SMG稍差。
冲锋枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 14 | 15 | 16 |
杂志大小 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s |
结构损坏 | 14 | 15 | 16 |
高火率SMG的精度较差,弹药消耗率高。
所有Fortnite OG狙击步枪
狙击步枪需要精确的目标来进行有效的爆头。
螺栓表演狙击步枪
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 105 | 110 | 116 |
杂志大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加载时间 | 3s | 2.9 | 2.7 |
结构损坏 | 105 | 110 | 116 |
高伤害,单发狙击步枪,并具有大量的重新加载时间。
半自动狙击步枪
稀有 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|
损害 | 63 | 66 |
杂志大小 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加载时间 | 2.5s | 2.3s |
结构损坏 | 75 | 78 |
更快的狙击步枪,每次射击伤害较低,但弹匣容量更高。
所有Fortnite OG炸药
炸药可有效破坏结构和消除对手。
火箭发射器
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 115 | 130 |
杂志大小 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加载时间 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
结构损坏 | 300 | 315 | 330 |
高伤害,单发火箭发射器,具有重大的结构损坏。
手榴弹发射器
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 105 | 110 |
杂志大小 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加载时间 | 3s | 2.8 | 2.7 |
结构损坏 | 200 | 210 | 220 |
多发手榴弹发射器具有效果损坏。
手榴弹
损害 | 100 |
---|---|
结构损坏 | 375 |
堆栈尺寸 | 6 |
可投掷的爆炸物,并受到影响区域的损害。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱提供防御和进攻能力。
发射台
提供垂直移动性。堆栈尺寸为2。
天花板Zapper
损害 | 125 |
---|---|
冷却 | 12秒 |
电动球员通过下面的播放器。
墙发电机
损害 | 125 |
---|---|
冷却 | 12秒 |
用陷阱穿过墙壁的电动玩家。
伤害陷阱
损害 | 150 |
---|---|
冷却 | 5秒 |
损害踩踏的球员。
定向跳板
提供水平或垂直迁移率。
所有Fortnite OG消耗品/物品
消耗品恢复健康和盾牌。
绷带
健康 | +15健康 |
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堆栈尺寸 | 15 |
使用时间了 | 3.5秒 |
迅速恢复健康。
医学套件
健康 | +100健康 |
---|---|
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 10秒 |
恢复大量健康。
盾牌药水
盾牌 | +50盾 |
---|---|
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 5秒 |
恢复盾牌。
汁液
健康 | +75健康 |
---|---|
盾 | +75盾牌 |
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 2秒 |
持续 | 37.5秒 |
恢复健康和盾牌。
衬套
健康 | +1健康 |
---|---|
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 3秒 |
提供伪装。
Port-a-bunker
|堆栈尺寸| 4 |
立即创建一个小结构以供覆盖。