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Fortnite OG renvoie les joueurs au tout début de Battle Royale, recréant l'expérience du chapitre 1 de la saison 1. Ce mode nostalgique présente la carte et le bassin de butin d'origine, ce qui rend crucial pour comprendre les armes et les objets disponibles pour une victoire réussie (et nostalgique). Le pool de butin Fortnite OG est dynamique, avec la voie à suivre menant à la saison 2 et au-delà, introduisant des armes de retour qui auront un impact significatif sur la méta.
Tous les fusils d'assaut Fortnite OG
Le retour des armes Hitscan rend les fusils d'assaut incroyablement efficaces à Fortnite OG. Cependant, une floraison incohérente sur certaines armes peut être problématique. Le fusil d'assaut standard est généralement le choix le plus fiable, en particulier compte tenu de la portée inexacte du fusil d'assaut dans le cadre.
Fusil d'assaut
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s |
Structure des dommages | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La floraison cohérente du fusil d'assaut, la taille du magazine gérable et les dégâts décents en font un choix supérieur. Sa fiabilité à diverses gammes en fait un incontournable, en particulier la variante légendaire.
Fusil d'assaut éclaté
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Structure des dommages | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement à trois balles et la haute floraison du fusil d'assaut en rafale le rend peu fiable et moins efficace que les autres options.
Fusil d'assaut à portée
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 23 | 24 | 37 |
Taille de magazine | 20 | 20 | 20 |
Incendie | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recharger le temps | 2.3S | 2.2S | 2.07s |
Structure des dommages | 23 | 24 | 37 |
Tout en offrant la visée à la première personne, la trajectoire de balles incohérente du fusil d'assaut dans le cadre le rend difficile à utiliser efficacement.
Tous les fusils de chasse à Fortnite OG
Les fusils de chasse sont cruciaux dans le chapitre 1 de Fortnite 1 en raison de leurs dégâts élevés et de leur taux de tir rapide, ce qui les rend idéaux pour le combat des quarts de près. La technique "double pompe" permet des éliminations quasi instantanées.
Fusil de pompe
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Taille de magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Incendie | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recharger le temps | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2 | 4s |
Structure des dommages | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Le multiplicateur de tête de la tête de la pompe et la technique de double pompe le rendent incroyablement puissant à bout portant.
Fusil de chasse tactique
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 67 | 70 | 74 |
Taille de magazine | 8 | 8 | 8 |
Incendie | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recharger le temps | 6.3 | 6s | 5.7s |
Structure des dommages | 67 | 70 | 74 |
Le taux de tir plus élevé du fusil de chasse tactique en fait une option plus sûre et plus cohérente que le fusil de chasse de la pompe, en particulier pour les joueurs moins expérimentés.
Tous les pistolets de Fortnite OG
Les pistolets servent d'armes décentes en début de partie mais sont généralement surclassées en fin de partie.
Pistolet semi-automatique
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 24 | 25 | 26 |
Taille de magazine | 16 | 16 | 16 |
Incendie | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recharger le temps | 1,5 s | 1.47S | 1.4S |
Structure des dommages | 24 | 25 | 26 |
Une arme de départ commune avec un taux de tir élevé mais une baisse significative des dégâts.
Revolver
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s | 1,8 s |
Structure des dommages | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Un pistolet à dommage supérieur avec un recul significatif, ce qui rend la précision difficile.
Tous les smgs Fortnite OG
Les SMG sont efficaces à bout portant mais n'ont pas la production de dégâts des fusils de chasse et la gamme d'autres types d'armes.
Pistolet sous-marin
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|---|
Dommage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s |
Structure des dommages | 17 | 18 | 19 | 23 |
Le mitrailleur supprimé offre un débit de tir élevé et un bon multiplicateur de tête, ce qui en fait une option solide à gros gamme.
Mitraillette tactique
Rareté | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|
Dommage | 16 | 17 | 18 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 10 | 10 | 10 |
Recharger le temps | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
Structure des dommages | 16 | 17 | 18 |
Un SMG légèrement moins précis avec un taux de feu élevé.
Mitraillette
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 14 | 15 | 16 |
Taille de magazine | 35 | 35 | 35 |
Incendie | 15 | 15 | 15 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s |
Structure des dommages | 14 | 15 | 16 |
Un taux de feu élevé SMG avec une mauvaise précision et une consommation élevée de munitions.
Tous les fusils de sniper Fortnite OG
Les fusils de tireur d'élite nécessitent un objectif précis pour des tirs à la tête efficaces.
Fusil de tireur d'élite à boulon
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 105 | 110 | 116 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
Recharger le temps | 3s | 2.9S | 2.7S |
Structure des dommages | 105 | 110 | 116 |
Dégâts élevés, fusil de tireurs d'élite à un seul coup avec un temps de rechargement significatif.
Fusil de tireur d'élite semi-automatique
Rareté | Épique | Légendaire |
---|---|---|
Dommage | 63 | 66 |
Taille de magazine | 10 | 10 |
Incendie | 1.2 | 1.2 |
Recharger le temps | 2.5s | 2.3S |
Structure des dommages | 75 | 78 |
Un fusil de tireur d'élite plus rapide avec des dégâts plus faibles par tir mais une capacité de magazine plus élevée.
Tous les explosifs de Fortnite OG
Les explosifs sont efficaces pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
Lance-roquettes
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 115 | 130 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
Recharger le temps | 3,60 | 3.06s | 2.52s |
Structure des dommages | 300 | 315 | 330 |
Dommages élevés, lance-roquettes à un coup avec des dommages à structure significatifs.
Lance-grenades
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 105 | 110 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 1 | 1 | 1 |
Recharger le temps | 3s | 2.8S | 2.7S |
Structure des dommages | 200 | 210 | 220 |
Lanceur de grenades à plusieurs coups avec des dégâts d'espace-effet.
Grenade
Dommage | 100 |
---|---|
Structure des dommages | 375 |
Taille de pile | 6 |
Explosif jetable avec des dégâts d'espace-effet.
Tous les pièges Fortnite OG
Les pièges offrent des capacités défensives et offensives.
Rampe de lancement
Fournit une mobilité verticale. Taille de pile de 2.
Zapper de plafond
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
Électrocute les joueurs qui passent en dessous.
Dynamo mural
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
Électrocute les joueurs qui passent à travers un mur avec le piège.
Piège à dégâts
Dommage | 150 |
---|---|
Refroidir | 5 secondes |
Inflige des dégâts aux joueurs qui marchent dessus.
Coussin de saut directionnel
Fournit une mobilité horizontale ou verticale.
Tous les consommables / articles de Fortnite OG
Les consommables restaurent la santé et les boucliers.
Bandage
Santé | +15 santé |
---|---|
Taille de pile | 15 |
Il est temps d'utiliser | 3,5 secondes |
Restaure rapidement la santé.
Kit de médecine
Santé | +100 santé |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 10 secondes |
Restaure une quantité importante de santé.
Potion de bouclier
Boucliers | +50 Bouclier |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 5 secondes |
Restaure les boucliers.
Jus de slurp
Santé | +75 santé |
---|---|
Bouclier | +75 Bouclier |
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 2 secondes |
Dure | 37,5 secondes |
Restaure à la fois la santé et les boucliers.
Buisson
Santé | +1 santé |
---|---|
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 3 secondes |
Fournit un camouflage.
Port-a-Bunker
| Taille de la pile | 4 |
Crée instantanément une petite structure pour la couverture.