ডায়াবলো 4 প্রাথমিকভাবে পার্মাডেথ সহ একটি "পাঞ্চিয়ার" অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, যা ডায়াবলো 3 পরিচালক জোশ মস্কেইরা প্রকাশ করেছেন৷
ডায়াবলো 3 ডিরেক্টর চেয়েছিলেন ডায়াবলো 4 সম্পূর্ণভাবে নতুন রোগুলাইক হতে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ডায়াবলো 4 বেশ কিছু জটিলতার কারণে কাজ করেনি
ডায়াবলো 3 এর পরিচালক জোশ মস্কিরার মতে, ডায়াবলো 4 সম্পূর্ণরূপে পরিণত হতে পারে ভিন্ন খেলা। ডায়াবলো সিরিজের কোর অ্যাকশন-আরপিজি গেমপ্লের পরিবর্তে, ডায়াবলো 4 প্রাথমিকভাবে একটি ব্যাটম্যানের মতো খেলার কল্পনা করা হয়েছিল: আরখাম-এস্কে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা যা রগ্যুলাইক মেকানিক্সের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
এটি ব্লুমবার্গ রিপোর্টার জেসন শ্রেয়ারের বই, প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের একটি অধ্যায়ের উদ্ধৃতি থেকে এসেছে, যা WIRED-এর সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে শেয়ার করা হয়েছে। ডায়াবলো টিমের প্রধান ব্যক্তিরা ডায়াবলো 3 এর যুগ থেকে ডায়াবলো 4-এর দিকে এগিয়ে যাওয়ার ঘটনাগুলি আবিষ্কার করেছেন। ডায়াবলো 3 কে ব্লিজার্ডের ব্যর্থতা হিসাবে দেখা হয়েছে, মোসকেরা শেয়ার করেছেন যে তিনি ডায়াবলো সিরিজে সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করতে চান।
সেই সময়ে, প্রকল্পটির কোডনাম ছিল "হেডিস", বোর্ডে কয়েকজন শিল্পী এবং ডিজাইনার যারা Mosqueira-এর সাথে Diablo 4-এর পূর্ববর্তী সংস্করণের ধারণা করেছিলেন। ডায়াবলো 4-এর এই সংস্করণটি আইসোমেট্রিক ভিউয়ের পরিবর্তে একটি ওভার-দ্য-শোল্ডার ক্যামেরা ব্যবহার করবে। তদুপরি, ব্যাটম্যান: আরখামের মতো, লড়াইটি আরও অ্যাকশন-প্যাকড এবং "পাঞ্চিয়ার" হত। এবং আরও মজার বিষয় হল, আপনি যদি মারা যান তবে আপনাকে পারমাডেথের সাথে মোকাবিলা করতে হবে যেখানে আপনার চরিত্রটি ভালোর জন্য মারা যায়।
Diablo 4 সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ DLC চালু করেছে, ভেসেল অফ হেট্রেড। বিদ্বেষের জাহাজ 1336 সালে সেট করা নাহান্টুর অশুভ রাজ্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যায়, মেফিস্টোর নৃশংস পরিকল্পনা, প্রাইম এভিলসগুলির মধ্যে একটি, এবং অভয়ারণ্যের জন্য তার জটিল পরিকল্পনাগুলির গভীরে গভীরভাবে অনুসন্ধান করে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা নিবন্ধে Diablo 4 DLC-র পর্যালোচনা দেখতে পারেন!