Diablo 4 fue diseñado inicialmente para ser una aventura de acción "más impactante" con muerte permanente, como lo reveló el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.
El director de Diablo 3 quería que Diablo 4 fuera algo completamente nuevo. Roguelike de acción y aventuras. Diablo 4 no funcionó debido a varios Complicaciones
Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber resultado ser un juego completamente diferente. En lugar del juego de rol de acción principal de la serie Diablo, Diablo 4 fue concebido inicialmente para jugar como una experiencia de acción y aventuras al estilo Batman: Arkham con mecánicas roguelike.
Esto proviene de un extracto de un capítulo del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, compartido en un informe reciente en WIRED. Personas clave del equipo de Diablo profundizaron en los eventos de la era de Diablo 3 que condujeron a Diablo 4. Con Diablo 3 visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira compartió que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades", con algunos artistas y diseñadores a bordo que conceptualizaron una versión anterior de Diablo 4 con Mosqueira. Esta versión de Diablo 4 habría usado una cámara sobre el hombro en lugar de una vista isométrica. Además, al igual que en Batman: Arkham, el combate habría estado más lleno de acción y "más contundente". Y lo que es más interesante, si mueres, habrías tenido que lidiar con la muerte permanente, donde tu personaje muere para siempre.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, profundizando en los malévolos planes de Mephisto, uno de los males principales, y sus intrincados planes para Santuario. ¡Puedes consultar nuestra reseña del DLC Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!