Diablo 4 ကို Permadeath ဖြင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းတစ်ခုအဖြစ် Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှဖော်ပြခဲ့သည်။
Diablo 3 ဒါရိုက်တာသည် Diablo 4 ကို လုံးလုံးလျားလျား ရိုguelike Action-Adventure တစ်ခုခုဖြစ်စေချင်ခဲ့သည် ရှုပ်ထွေးမှုများများစွာကြောင့် Diablo 4 သည် အလုပ်မဖြစ်ခဲ့ပါ
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။ Diablo စီးရီး core action-RPG ဂိမ်းအစား Diablo 4 သည် roguelike mechanics ပါသည့် Batman: Arkham-esque အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံကို ကစားရန် အစပိုင်းတွင် Diablo 4 ကို မျှော်မှန်းထားသည်။
၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်၊ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ WIRED တွင် မကြာသေးမီက မျှဝေထားသော သတင်းတစ်ပုဒ်မှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကလူများသည် Diablo 3 ၏ခေတ်မှ Diablo 4 သို့ဦးတည်သော အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ကြသည်။ Diablo 3 ကို Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုတစ်ခုအဖြစ်မြင်လာသဖြင့် Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်သောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း Mosqueira က ပြောပြခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို Mosqueira နှင့် Diablo 4 ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည့် ပန်းချီဆရာများနှင့် ဒီဇိုင်နာအနည်းငယ်ဖြင့် "Hades" ဟု အမည်ပေးထားသည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric မြင်ကွင်းအစား ပခုံးပေါ်တင်ကင်မရာကို အသုံးပြုထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Batman: Arkham နှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် ပို၍ အက်ရှင်နှင့် "ထိုးကြိတ်ခြင်း" ဖြစ်လိမ့်မည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတာက မင်းသေရင် မင်းရဲ့ရုပ်ရည်ကောင်းဖို့ သေသွားတဲ့ permadeath ကို ရင်ဆိုင်ရလိမ့်မယ်။
Diablo 4 သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ပထမဆုံး အဓိက တိုးချဲ့ DLC၊ မုန်းတီးမှု၏ ရေယာဉ် ကို စတင်ခဲ့သည်။ မုန်းတီးရေးရေယာဉ် သည် 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ခဲ့သော Nahantu ၏ဆိုးရွားသောနယ်ပယ်သို့ ကစားသမားများအား ပို့ဆောင်ပေးကာ ဆိုးရွားသော Prime Evils များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto ၏ ဆိုးရွားသောအစီအစဥ်များနှင့် ဘေးမဲ့တောအတွက် သူ၏ရှုပ်ထွေးသောအစီအစဥ်များကို နက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းရှာဖွေသည်။ Diablo 4 DLC ကို အောက်ပါလင့်ခ်ရှိ ဆောင်းပါးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်အား ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။