Изначально Diablo 4 задумывалась как «более захватывающий» приключенческий боевик с перманентной смертью, как рассказал режиссер Diablo 3 Джош Москейра.
Режиссер Diablo 3 хотел, чтобы Diablo 4 была чем-то совершенно новым, похожим на рогалик, приключенческим боевиком Diablo 4, который не получился из-за ряда сложностей
По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры , Diablo 4 могла бы оказаться совершенно другой игрой. Вместо основного игрового процесса ролевой игры серии Diablo, Diablo 4 изначально задумывался как приключенческий боевик в стиле Batman: Arkham с механикой, напоминающей рогалик.
Это отрывок из главы книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», опубликованной в недавнем отчете WIRED. Ключевые люди из команды Diablo погрузились в события эпохи Diablo 3, ведущей к Diablo 4. Поскольку Diablo 3 считается провалом для Blizzard, Москейра поделился, что он хотел создать что-то совершенно новое в серии Diablo.
В то время проект носил кодовое название «Аид», и в нем участвовало несколько художников и дизайнеров, которые концептуализировали более раннюю версию Diablo 4 с Москейрой. В этой версии Diablo 4 вместо изометрического вида использовалась бы камера через плечо. Более того, как и в Batman: Arkham, бой был бы более насыщенным и «более энергичным». И что еще более интересно, если вы умрете, вам придется иметь дело с перманентной смертью, когда ваш персонаж умирает навсегда.
Diablo 4 недавно выпустила свое первое крупное дополнение DLC, Vessel of Hatred. Сосуд Ненависти переносит игроков в зловещее царство Наханту, действие которого происходит в 1336 году, углубляясь в зловещие планы Мефисто, одного из Главных Зл, и его запутанные планы создания Святилища. Вы можете ознакомиться с нашим обзором DLC Diablo 4 в статье, указанной ниже!