Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 tamamen farklı bir oyun haline gelebilirdi. Diablo serisinin temel aksiyon-RPG oynanışı yerine, Diablo 4'ün başlangıçta rogue benzeri mekaniklere sahip Batman: Arkham benzeri bir aksiyon-macera deneyimi gibi oynanması öngörülmüştü.
Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabındaki bir bölümden alıntıdır ve WIRED'de yakın zamanda yayınlanan bir raporda paylaşılmıştır. Diablo ekibinden önemli kişiler, Diablo 3'ün Diablo 4'e uzanan dönemindeki olayları derinlemesine inceledi. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine, Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini paylaştı.
O dönemde proje kod adı "Hades" idi ve birkaç sanatçı ve tasarımcı Diablo 4'ün daha eski bir versiyonunu Camiira ile kavramsallaştırdı. Diablo 4'ün bu sürümünde izometrik görünüm yerine omuz üstü kamera kullanılacaktı. Üstelik Batman: Arkham'a benzer şekilde, dövüş daha aksiyon dolu ve "daha vurucu" olurdu. Daha da ilginci, eğer ölürseniz, karakterinizin tamamen öldüğü kalıcı ölümle uğraşmak zorunda kalacaksınız.
Diablo
girişiyle denemeler yapma konusunda kendilerine güvenmesine rağmen, sonunda "bir dizi faktör" ortaya çıktı.Diablo
ekibinin bu haydutDiablo'ya dönüşmesine izin vermeyin 4
gerçeğe dönüşüyor. Öncelikle, Project Hades'in iddialı Arkham benzeri co-op çok oyunculu öğelerini çözmenin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Artık bu Diablo
Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan Vessel of Hatred'i piyasaya sürdü. Vessel of Hatred, oyuncuları 1336 yılında geçen kötü niyetli Nahantu diyarına götürüyor ve Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kötü niyetli planlarının ve Sanctuary için yaptığı karmaşık planların derinliklerine iniyor. Diablo 4 DLC incelememize aşağıda bağlantısı verilen makalede göz atabilirsiniz!