디아블로 3의 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)가 밝힌 바와 같이 디아블로 4는 당초 퍼머데스가 포함된 "더 강력한" 액션 어드벤처로 설계되었습니다.
디아블로 3 감독은 디아블로 4가 완전히 새로운 로그라이크 액션 어드벤처 디아블로가 되기를 원했습니다. 4는 여러 가지 문제로 인해 제대로 작동하지 않았습니다
디아블로 3의 디렉터 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면 디아블로 4는 전혀 다른 게임이 될 수도 있었습니다. Diablo 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이 대신 Diablo 4는 처음에는 로그라이크 역학을 특징으로 하는 Batman: Arkham 스타일의 액션 어드벤처 환경처럼 플레이하도록 구상되었습니다.
이 내용은 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 최근 WIRED 보고서에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 주요 인사들은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지 이어지는 사건들을 조사했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨지자 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 몇몇 아티스트와 디자이너가 참여하여 Mosqueira를 사용하여 초기 버전의 Diablo 4를 개념화했습니다. 이 버전의 Diablo 4는 등각 뷰 대신 어깨 너머로 카메라를 사용했습니다. 더욱이, 배트맨: 아캄과 유사하게, 전투는 더욱 액션으로 가득 차고 "더 강력"했을 것입니다. 그리고 더 흥미롭게도, 당신이 죽는다면 당신의 캐릭터가 영원히 죽는 영구 죽음을 처리해야 했을 것입니다.
디아블로4가 최근 첫 번째 대규모 확장팩 DLC 증오의 그릇을 출시했습니다. 증오의 그릇은 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투로 이동하여 대악마 중 하나인 메피스토의 사악한 계획과 성역을 향한 그의 복잡한 계략을 깊이 파헤칩니다. 디아블로 4 DLC에 대한 리뷰는 아래 링크된 기사에서 확인하실 수 있습니다!