ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「パンチの効いた」アクション アドベンチャーになるように設計されていました。
ディアブロ 3 ディレクターは、ディアブロ 4 がまったく新しいものになることを望んでいたローグライク アクション アドベンチャー ディアブロ 4 はいくつかの複雑な問題のためうまくいきませんでした
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると, Diablo 4 はまったく異なるゲームになっていたかもしれません。 Diablo シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー エクスペリエンスのようにプレイすることを想定していました。
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物は、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストやデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンを Mosqueira で構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いのは、もしあなたが死んだ場合、あなたのキャラクターが永久に死ぬという永久的な死に対処しなければならなかったということです。
ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC、憎悪の器 をリリースしました。 憎しみの器 はプレイヤーを 1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域に導き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!