ニュース ディアブロ 4: 当初はバットマン アーカム スタイルのローグライト

ディアブロ 4: 当初はバットマン アーカム スタイルのローグライト

著者 : Blake Nov 14,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「パンチの効いた」アクション アドベンチャーになるように設計されていました。

ディアブロ 3 ディレクターは、ディアブロ 4 がまったく新しいものになることを望んでいたローグライク アクション アドベンチャー ディアブロ 4 はいくつかの複雑な問題のためうまくいきませんでした

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると, Diablo 4 はまったく異なるゲームになっていたかもしれません。 Diablo シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー エクスペリエンスのようにプレイすることを想定していました。

これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物は、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストやデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンを Mosqueira で構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いのは、もしあなたが死んだ場合、あなたのキャラクターが永久に死ぬという永久的な死に対処しなければならなかったということです。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosqueira は、Blizz 幹部が自信を持って、大きく異なる Diablo エントリを実験することにしましたが、最終的には「多くの要因」が現れ、それは実現しませんでした。 Diablo チームがこのローグライク Diablo 4 を現実化することを許可しません。その一例として、Project Hades の野心的な Arkham 風の協力マルチプレイヤー要素は回避が難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはもう Diablo なのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は、「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」と考えました。さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク Diablo 4 は本質的に Diablo とは別の完全に新しい IP であると徐々に確信するようになりました。

ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC、憎悪の器 をリリースしました。 憎しみの器 はプレイヤーを 1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域に導き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!

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