In *Civilization 7 *ist es für das Wachstum von wesentlicher Bedeutung, Ihre eigenen Strukturen zu konstruieren. Um Ihre Zivilisation wirklich zu erhöhen, möchten Sie sich auf den Aufbau von Wundern konzentrieren. Diese architektonischen Wunder verstärken nicht nur die ästhetische Attraktivität Ihrer Stadt, sondern bieten auch erhebliche Anstände für den Fortschritt Ihrer Zivilisation. Hier ist ein detaillierter Leitfaden für alle in *Civilization 7 *verfügbaren Wunder, die nach ihrem jeweiligen Alter kategorisiert sind.
Inhaltsverzeichnis
Alle Zivilisation 7 Wunder
Ähnlich wie bei früheren Einträgen in der Serie werden Wunder in * Civilization 7 * in unterschiedlichen Kategorien organisiert, die auf dem Alter des Spiels basieren. Jedes Alter führt seine eigenen Wunder ein, die wir nachstehend für Ihre strategische Planung beschrieben haben.
Antike Alter
Wunder | Wirkung | Platzierung |
---|---|---|
Angkor Wat | Fördert das Glück und erhöht die Spezialgrenze in der Stadt. | Muss an eine Flusskachel angrenzen. |
Kolosseum | Bietet +3 Kultur und +2 Glück in Vierteln innerhalb der Stadt. | Muss an einen Distrikt angrenzen. |
Koloss | Zuschüsse +3 Gold, +3 Ressourcenkapazität in der Siedlung und +1 wirtschaftlicher Attributpunkt. | Muss an der Küste neben Land gebaut werden. |
Dur-Sharrukin | Ergibt +5 Wissenschaft, fungiert als angereicherter Bezirk und fügt alle befestigten Bezirke in allen Siedlungen +3 Kampfstärke hinzu. | Benötigt eine flache Fliese. |
Emile Bell | Erschließt ein einzigartiges Bestreben namens Ginseng -Vereinbarung, das die Lebensmittel in den Hauptstädten beider Führungskräfte fördert, und fügt +1 diplomatische Attributpunkte hinzu. | Benötigt eine raue Fliese. |
Tor aller Nationen | Erhöht die Gold- und Steigerung der Unterstützung während aller Kriege. | Muss an einen Distrikt angrenzen. |
Tolle Stele | Auszeichnungen +200 Gold nach Fertigstellung eines Wunderns in der Stadt, einschließlich sich selbst. | Benötigt eine flache Fliese. |
Ha'among'a Maui | Bietet +2 Kultur, +1 Kultur und Essen auf Fischerbooten in der Siedlung und +1 kultureller Attributpunkt. | Muss auf einem Grasland oder einer tropischen Fliese neben der Küste sein. |
Gärten hängen | Erhöht die Lebensmittel auf Betrieben innerhalb der Siedlung, erhöht die Wachstumsrate in allen Städten um 10% und fügt +1 expansionistischer Attributpunkt hinzu. | Muss an einen Fluss angrenzen. |
Mausoleum von Theodorisch | Zuschüsse +3 Produktion, Doppelerträge und HP von der Plünderung und fügt +1 militaristische Attributpunkt hinzu. | Muss neben der Küste sein. |
Mönche Hügel | Fördert die Nahrung und erhöht die Ressourcenkapazität innerhalb der Stadt. | Muss an eine Flusskachel angrenzen. |
Mundo Perdido | Verbessert Glück und Wissenschaft auf tropischen Fliesen in der Stadt. | Erfordert eine tropische Fliese. |
Nalanda | Bietet +3 Wissenschaft, +1 Codex, verfügt über 2 Codex -Slots und fügt +1 wissenschaftliche Attributpunkte hinzu. | Benötigt eine Ebenenfliese. |
Orakel | Fördert die Kultur und verbessert die Kulturbelohnungen aus narrativen Ereignissen, die auf dem Alter beruhen. | Benötigt eine raue Fliese. |
Petra | Gewährt +2 Gold und fügt +1 Gold und Produktion für jede Wüstenfliesen in der Siedlung hinzu. | Benötigt eine Wüstenfliesen. |
Pyramide der Sonne | Bietet +3 Kultur und zusätzliche +3 Kultur in jedem Quartal innerhalb der Siedlung. | Benötigt eine flache Fliese neben einem Distrikt. |
Pyramiden | Fügt +1 Gold und Produktion auf Moll- und Navigable River Fliesen in der Stadt hinzu. | Muss auf einer Wüstenkachel neben einem schiffbaren Flussfliesen liegen. |
Sanchi Stupa | Fördert das Glück und erhöht die Kultur für übermäßiges Glück in der Stadt. | Benötigt eine Ebenenfliese. |
Terrakotta -Armee | Zuschüsse +2 Produktion, bietet einen kostenlosen Armeekommandanten beim Bau und erhöht die Erlebnis der Armee um 25%. | Benötigt eine Graslandfliese. |
Weiyang Palace | Fügt +6 Einfluss hinzu. | Benötigt eine Graslandfliese. |
Erkundungsalter
Wunder | Effekte | Platzierung |
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Borobudur | Bietet +3 Glück und +2 Nahrung und Glück in den Quartalen. | Muss neben einer Küstenkachel angrenzen. |
Brihadeeswarar Tempel | Zuschüsse +3 Einfluss und fügt Gebäuden mit aktiver Adjazenz auf navigierbaren Flüssen +1 Glücks -Adjazenz hinzu. | Erfordert einen kleinen Fluss oder einen Nebengänger für einen schiffbaren Fluss. |
El Escorial | Bietet +3 Glück, kommt mit 3 Reliktschlitzen, erhöht die Siedlungsgrenze um +1 und verleiht Städten innerhalb von 7 Kacheln des Wunderns +4 Glück. | Benötigt eine raue Fliese. |
Erdene Zuu | Steigert die Kultur und bietet zusätzliche Kultur, wenn sie eine Kavallerieeinheit erstellen, basierend auf ihren Kosten. | Benötigt eine flache Ebene, eine flache Tundra oder eine flache Wüstenfliesen. |
Verbotene Stadt | Zuschüsse +2 Kultur und fügt alle Befestigungsgebäude in der Siedlung +2 Kultur und Gold hinzu. | Muss an einen Distrikt angrenzen. |
Hale o Keawe | Bietet +2 Kultur, Zuschüsse Kultur entspricht 50% der Kosten eines Gebäudes, wenn sie an der Küste gebaut werden, und verfügt über 3 Reliktschlitze. | Muss neben einer Küstenfliese, nicht neben einer Tundra -Fliese angrenzen. |
Haus der Weisheit | Zuschüsse +3 Wissenschaft, 3 Relikte ausgestattet, fügt +2 Wissenschaft zu großartigen Werken hinzu und verfügt über 3 großartige Werke. | Muss an eine städtische Fliese angrenzen. |
Machu Pichu | Bietet +4 Gold, erhöht die Ressourcenkapazität in der Siedlung und fügt +4 Kultur und Gold auf allen Fliesen neben dem Wunder hinzu. | Benötigt eine tropische Bergkachel. |
Notre Dame | Zuschüsse +4 Glück, alle Spezialisten bieten während der Feierlichkeiten +3 Kultur an und initiieren nach Abschluss eine Feier. | Muss neben einem Flussfliesen und einem Distrikt angrenzen. |
Schlangenhalterung | Fügt +4 Einfluss hinzu und bietet allen einzigartigen Verbesserungen +3 Wissenschaft und +2 Produktion. | Benötigt eine Graslandfliese. |
Shwedagon Zedi Daw | Bietet +4 Wissenschaft, fügt alle ländlichen Fliesen +2 Wissenschaft mit mindestens 1 Glück in der Siedlung hinzu und fügt +1 Wildcard -Attributpunkt hinzu. | Muss an einen See nebeneinander liegen. |
Grab von Askia | Gewährt +2 Gold, erhöht die Ressourcenkapazität in der Siedlung um +2 und fügt +2 Gold und Produktion in der Stadt für jede ihm zugewiesene Ressource hinzu. | Benötigt eine Wüstenfliesen. |
Weißer Turm | Steigert das Glück und erhöht das Glück in der Siedlung für jede einzigartige Tradition, die in Ihrer Regierung geschlagen wurde. | Muss neben einem Rathaus angrenzen. |
Moderne
Wunder | Effekte | Platzierung |
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Brandenburg -Tor | Funktioniert als Produktionsbasis, beseitigt die Glücksstrafe durch Kriegsmüde und erhöht das Glück in eroberten Siedlungen. | Muss an einen Distrikt angrenzen. |
Chengde Mountain Resort | Fungiert als Goldbasis und erhöht die Kultur für jede andere Zivilisation, mit der Sie einen Handelsweg haben. | Muss an eine Bergfliesen angrenzen. |
Dogo Onsen | Dient als Glücksbasis und ermöglicht es der Stadt, während einer Feier die Bevölkerung zu erlangen. | Muss neben einer Küstenkachel angrenzen. |
Doi suthep | Bietet +4 Einfluss und fügt +5 Kultur und Gold für jeden Stadtstaat, von dem Sie sich befinden, +5 Kultur und Gold hinzu. | Benötigt eine raue Fliese. |
Eiffelturm | Erhöht die Kultur und das Glück in den Bezirken in der Stadt. | Muss an einen Distrikt angrenzen. |
Einsiedelei | Funktioniert als Kulturbasis und erhöht die Kultur in Städten, die eine großartige Arbeit haben. | Benötigt eine Tundra -Fliese. |
Muzibu Azaala Mpanga | Bietet +4 Lebensmittel, fügt +2 Lebensmittel auf allen Seefliesen hinzu und verleiht allen Seesatikkacheln +2 Kultur und Glück in der Siedlung. | Muss neben einem Seefliesen liegen. |
Oxford University | TBD | TBD |
Palacio de Bellas Artes | Funktioniert als Kulturbasis, erhöht das Glück bei großen Werken, fördert das Glück in der Stadt und kommt mit großartigen Werken. | Muss an einen städtischen Bezirk angrenzen. |
Rote Festung | TBD | TBD |
Freiheitsstatue | Dient als Glücksbasis, laiche Migranteneinheiten für das Auslösen von Wachstumsereignissen, erhöht die Ressourcenkapazität in der Siedlung und steigert Gold und Produktion in der Stadt für jede zugewiesene Ressource. | Muss auf einer Küstenfliese neben Land sein. |
Taj Mahal | TBD | TBD |
Dies sind alle Wunder, die Sie in *Zivilisation 7 *konstruieren können. Jedes Wunder bietet einzigartige Vorteile, die Ihre Strategie und Ihr Gameplay erheblich beeinflussen können. Weitere Tipps, Tricks und Informationen zu *Civilization 7 *, einschließlich einer umfassenden Liste aller bestätigten Führungskräfte, besuchen Sie unbedingt den Eskapisten.