W *cywilizacji 7 *konstruowanie własnych struktur jest niezbędne do wzrostu, ale aby naprawdę podnieść swoją cywilizację, będziesz chciał skupić się na budowaniu cudów. Te cuda architektoniczne nie tylko zwiększają estetyczny urok twojego miasta, ale także zapewniają znaczne zwiększenie postępów cywilizacji. Oto szczegółowy przewodnik po wszystkich cudach dostępnych w *Civilization 7 *, sklasyfikowanej według ich wieków.
Spis treści
Cała cywilizacja 7 cudów
Podobnie jak poprzednie wpisy z serii, cuda w * Civilization 7 * są zorganizowane w odrębne kategorie w oparciu o wiek gry. Każdy wiek wprowadza swój własny zestaw cudów, które przedstawiliśmy poniżej do planowania strategicznego.
Wiek starożytności
Zastanawiać się | Efekt | Umieszczenie |
---|---|---|
Angkor wat | Zwiększa szczęście i zwiększa limit specjalisty w mieście. | Musi być przylegający do płytki rzecznej. |
Colosseum | Zapewnia +3 kulturę i +2 szczęście w dzielnicach w mieście. | Musi być przylegający do dzielnicy. |
Kolos | Granty +3 złota, +3 pojemność zasobów w rozliczeniu i +1 punkt atrybutu ekonomicznego. | Musi być zbudowany na wybrzeżu przylegającym do lądu. |
Dur-Sharrukin | Daje +5 nauki, funkcjonuje jako ufortyfikowana dzielnica i dodaje siły bojowe +3 do wszystkich ufortyfikowanych dzielnic we wszystkich osadach. | Wymaga płaskiej płytki. |
Emile Bell | Odblokowuje unikalne przedsięwzięcie o nazwie umowa żeń -szeń, która zwiększa żywność w stolicach obu liderów i dodaje +1 dyplomatyczny punkt atrybutu. | Wymaga szorstkiej płytki. |
Brama wszystkich narodów | Zwiększa złoto i zwiększa wsparcie podczas wszystkich wojen. | Musi być przylegający do dzielnicy. |
Wielka stele | Nagrody +200 złota po zakończeniu każdego cudu w mieście, w tym samym. | Wymaga płaskiej płytki. |
Ha'among'a Maui | Zapewnia +2 kultura, +1 kultura i jedzenie na łodziach rybackich w osadzie oraz +1 punkt atrybutu kulturowego. | Musi być na użytkach zielonych lub tropikalnych kafelek przylegających do wybrzeża. |
Wiszące ogrody | Zwiększa żywność w gospodarstwach w osadzie, zwiększa tempo wzrostu o 10% we wszystkich miastach i dodaje +1 ekspansjonistycznego punktu atrybutowego. | Musi być przylegający do rzeki. |
Mauzoleum teodoryki | Grants +3 Production, podwójne plony i HP z grabieży i dodaje +1 wojskowy punkt atrybutu. | Musi być przylegający do wybrzeża. |
Monks Kopca | Zwiększa żywność i zwiększa pojemność zasobów w mieście. | Musi być przylegający do płytki rzecznej. |
Mundo Perdido | Zwiększa szczęście i naukę na tropikalnych płytkach w mieście. | Wymaga tropikalnej płytki. |
Nalanda | Zapewnia +3 Science, +1 Codex, jest wyposażony w 2 szczeliny kodeksowe i dodaje +1 Scientific Atrybut Punkt. | Wymaga płytki równin. |
Wyrocznia | Zwiększa kulturę i zwiększa nagrody kultury z wydarzeń narracyjnych w oparciu o wiek. | Wymaga szorstkiej płytki. |
Petra | Daje +2 złoto i dodaje +1 złota i produkcji dla każdej palety pustynnej w osadzie. | Wymaga pustynnej płytki. |
Piramida słońca | Zapewnia +3 kulturę i dodatkową +3 kultury każdego kwartału w ramach ugody. | Wymaga płaskiej płytki przylegającej do dzielnicy. |
Piramidy | Dodaje +1 złota i produkcji na drobnych i żeglownych kafelkach rzecznych w mieście. | Musi znajdować się na pustynnej płytce przylegającej do żeglownej płytki rzeki. |
Sanchi stupa | Zwiększa szczęście i zwiększa kulturę nadmiaru szczęścia w mieście. | Wymaga płytki równin. |
Armia Terracotta | Grants +2 Production, zapewnia dowódcę wolnego armii po budowie i zwiększa doświadczenie armii o 25%. | Wymaga płytek użytkowych. |
Weiyang Palace | Dodaje +6 wpływ. | Wymaga płytek użytkowych. |
Wiek poszukiwań
Zastanawiać się | Ruchomości | Umieszczenie |
---|---|---|
Borobudur | Zapewnia +3 szczęście oraz +2 jedzenie i szczęście w kwaterach. | Musi być przylegający do płytki wybrzeża. |
Świątynia Brihadeeswarar | Granty +3 Wpływ i dodaje +1 Przyległość szczęścia do budynków o aktywnym przyleganiu do żeglownych rzek. | Wymaga drobnej rzeki lub przyległości do rzeki żeglownej. |
El Escorial | Zapewnia +3 szczęście, jest wyposażony w 3 szczeliny relikwii, zwiększa limit osadnictwa o +1 i dodaje +4 szczęścia do miast w ciągu 7 kafelków od cudu. | Wymaga szorstkiej płytki. |
Erdene Zuu | Zwiększa kulturę i zapewnia dodatkową kulturę podczas tworzenia jednostki kawalerii w oparciu o jej koszty. | Wymaga płaskich równin, płaskiej tundry lub płaskiej płytki pustynnej. |
Zakazane miasto | Grants +2 kultura i dodaje +2 kulturę i złoto do wszystkich budynków fortyfikacyjnych w osadzie. | Musi być przylegający do dzielnicy. |
Hale O Keawe | Zapewnia +2 kultura, przyznaje kulturę równą 50% kosztów budynku po zbudowaniu na wybrzeżu i jest wyposażony w 3 szczeliny relikwii. | Musi być przylegający do płytki wybrzeża, ale nie sąsiadująca z płytką Tundra. |
Dom mądrości | Grants +3 Science, wyposażone w 3 relikty, dodaje +2 nauki o wielkich dziełach i ma 3 świetne miejsca na roboty. | Musi być przylegający do płytki miejskiej. |
Machu Pichu | Zapewnia +4 złoto, zwiększa pojemność zasobów w osadzie i dodaje +4 kulturę i złoto na wszystkich kafelkach przylegających do cudu. | Wymaga tropikalnej płytki górskiej. |
Notre Dame | Granty +4 Szczęście, wszyscy specjaliści zapewniają +3 kulturę podczas uroczystości i inicjują uroczystość po zakończeniu. | Musi być przylegający do kafelki rzecznej i dzielnicy. |
Mocowanie węża | Dodaje +4 wpływ i zapewnia +3 nauki i produkcję +2 do wszystkich unikalnych ulepszeń. | Wymaga płytek użytkowych. |
Shwedagon Zedi Daw | Zapewnia +4 naukę, dodaje +2 naukę na wszystkich kafelkach wiejskich o co najmniej 1 szczęściu w osadzie i dodaje +1 punktów atrybutowych. | Musi być przylegający do jeziora. |
Grób Askii | Grants +2 Złoto, zwiększa pojemność zasobów o +2 w osadzie i dodaje +2 złota i produkcję w mieście dla każdego przypisanego zasobu. | Wymaga pustynnej płytki. |
Biała wieża | Zwiększa szczęście i zwiększa szczęście w osadzie dla każdej wyjątkowej tradycji rozciętej w twoim rządzie. | Musi być przylegający do ratusza. |
Współczesny wiek
Zastanawiać się | Ruchomości | Umieszczenie |
---|---|---|
Brama Brandenburg | Funkcjonuje jako baza produkcyjna, eliminuje karę szczęścia z zniszczenia wojennego i zwiększa szczęście w podbitych osadach. | Musi być przylegający do dzielnicy. |
Chengde Mountain Resort | Działa jak złota baza i zwiększa kulturę dla każdej innej cywilizacji, z którą masz drogę handlową. | Musi być przylegający do płytki górskiej. |
Dogo onsen | Służy jako baza szczęścia i pozwala miastu zdobyć ludność podczas uroczystości. | Musi być przylegający do płytki wybrzeża. |
Doi Suthep | Zapewnia +4 wpływ i dodaje +5 kultury i złota dla każdego państwa miasta, którego jesteś zwierzchnicą. | Wymaga szorstkiej płytki. |
Wieża Eiffla | Zwiększa kulturę i szczęście w dzielnicach w mieście. | Musi być przylegający do dzielnicy. |
Pustelnia | Funkcjonuje jako baza kultury i zwiększa kulturę w miastach, które mają świetną pracę. | Wymaga płytki Tundra. |
Muzibu Azaala Mpanga | Zapewnia +4 jedzenie, dodaje +2 pokarm na wszystkich płytkach jeziornych i dodaje +2 kulturę i szczęście na wszystkich płytkach jeziornych w osadzie. | Musi być przylegający do płytki jeziornej. |
Oxford University | TBD | TBD |
Palacio de Bellas Artes | Działa jako baza kultury, zwiększa szczęście wielkich dzieł, zwiększa szczęście w mieście i zawiera świetne miejsca na roboty. | Musi być przylegający do dzielnicy miejskiej. |
Czerwony fort | TBD | TBD |
Statua wolności | Służy jako baza szczęścia, spawnuje jednostki migracyjne do wywoływania zdarzeń wzrostu, zwiększa pojemność zasobów w osadzie oraz zwiększa złoto i produkcję w mieście dla każdego przypisanego zasobu. | Musi znajdować się na płytce wybrzeża przylegającej do lądu. |
Taj Mahal | TBD | TBD |
Są to wszystkie cuda, które możesz zbudować w *Civilization 7 *. Każdy cud oferuje wyjątkowe korzyści, które mogą znacząco wpłynąć na twoją strategię i rozgrywkę. Aby uzyskać więcej wskazówek, sztuczek i informacji na temat *Civilization 7 *, w tym kompleksową listę wszystkich potwierdzonych liderów, odwiedź eskapistę.