Zespół MercurySteam, składający się z byłych członków Rebel Act Studios, wprowadza bogate dziedzictwo do swojego najnowszego projektu. Znani z rozwijania kultowego klasycznego odpraw: Blade of Darkness wydany w 2001 roku, deweloperzy są obchodzone za przełomowy system bojowy. Ten system, który pozwolił graczom rozczłonkować wrogów, dodał warstwę brutalności i realizmu, które wyróżniają grę. Oderwanie było znaczącym źródłem inspiracji dla nowego przedsięwzięcia Mercurysteam, Blades of Fire .
Choć zakorzenione w swoich wcześniejszych osiągnięciach, programiści szukali również współczesnych tytułów przygodowych akcji w poszukiwaniu inspiracji. W szczególności czerpali z kinowej walki i bogato szczegółowego świata rebootu God of War Studio Santa Monica. Ich celem jest połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie wrażeń gier, które jest zarówno angażujące, jak i wciągające.
Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze będą mieli możliwość tworzenia własnych ostrzy, z opcjami dostosowywania atrybutów, takich jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system upoważnia graczy do tworzenia broni, która idealnie odpowiada ich indywidualnym stylom walki, dodając osobistą akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach ognia koncentruje się wokół wojownika Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy przeniesienia metalu na kamień. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wroga, z których każdy wymagał dostosowanej strategii bojowej.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5.