Het team van MercurySteam, bestaande uit voormalige leden van Rebel Act Studios, brengt een rijk erfgoed naar hun nieuwste project. Bekend voor het ontwikkelen van de Cult Classic Severance: Blade of Darkness uitgebracht in 2001, worden deze ontwikkelaars gevierd om hun baanbrekende gevechtssysteem. Dit systeem, waardoor spelers vijanden konden uiteenvallen, voegde een laag wreedheid en realisme toe die het spel onderscheidde. Severance is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor de nieuwe onderneming van Mercurysteam, Blades of Fire .
Hoewel geworteld in hun eerdere prestaties, hebben de ontwikkelaars ook gekeken naar hedendaagse actie-avonturentitels voor inspiratie. In het bijzonder zijn ze afkomstig uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van Santa Monica Studio's God of War -reboot. Hun doel is om snelle actie samen te voegen met RPG-elementen, een game-ervaring te maken die zowel boeiend als meeslepend is.
Een opvallende kenmerk van Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers zullen de mogelijkheid hebben om hun eigen messen te smeden, met opties om attributen aan te passen, zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om wapens te maken die perfect bij hun individuele gevechtsstijlen passen, waardoor een persoonlijk tintje aan de gameplay wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire Centers rond de krijger Aran de Lira, die een zoektocht begint om een sluwe koningin te dwarsbomen met de kracht om metaal in steen te transmuteren. Gedurende zijn reis zal Aran 50 verschillende vijandelijke types tegenkomen, die elk een op maat gemaakte gevechtsstrategie nodig hebben.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zijn beschikbaar op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5.