Pasukan di Mercurysteam, yang terdiri daripada bekas anggota Studio Rebel Act, membawa warisan yang kaya kepada projek terbaru mereka. Dikenali untuk membangunkan pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness yang dikeluarkan pada tahun 2001, pemaju ini dirayakan untuk sistem pertempuran terobosan mereka. Sistem ini, yang membolehkan pemain memecah musuh, menambah lapisan kekejaman dan realisme yang membezakan permainan. Pemecatan telah menjadi sumber inspirasi penting untuk usaha baru Mercurysteam, bilah api .
Walaupun berakar pada pencapaian masa lalu mereka, pemaju juga melihat tajuk-tajuk tindakan kontemporari untuk inspirasi. Khususnya, mereka telah diambil dari pertempuran sinematik dan dunia reboot Perang Santa Monica Studio yang sangat terperinci. Matlamat mereka adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan unsur-unsur RPG, mencipta pengalaman permainan yang menarik dan mendalam.
Ciri -ciri kebakaran yang menonjol adalah sistem kerajinan senjata inovatifnya. Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menjalin bilah mereka sendiri, dengan pilihan untuk menyesuaikan atribut seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Sistem ini memberi kuasa kepada pemain untuk mencipta senjata yang sesuai dengan gaya tempur individu mereka, menambah sentuhan peribadi kepada permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di sekitar pahlawan Aran de Lira, yang memulakan usaha untuk menggagalkan ratu yang licik dengan kuasa untuk memancarkan logam menjadi batu. Sepanjang perjalanannya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing memerlukan strategi pertempuran yang disesuaikan.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC (melalui kedai Epic Games), Siri Xbox, dan PS5.