Rebel Act Studiosの元メンバーで構成されるMercurysteamのチームは、最新のプロジェクトに豊富な遺産をもたらします。 Cult Classic Sevelance:Blade of Darknessの開発で知られる2001年にリリースされたこれらの開発者は、画期的な戦闘システムで祝われます。プレイヤーが敵を解体することを可能にするこのシステムは、ゲームを際立たせる残虐性とリアリズムの層を追加しました。退職は、MercurySteamの新しいベンチャーであるBlades of Fireの重要なインスピレーションの源でした。
開発者は、過去の成果に根ざしていますが、インスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けています。具体的には、彼らは映画のような戦闘と、サンタモニカスタジオの神の再起動の豊かな詳細な世界から引き出されました。彼らの目標は、ペースの速いアクションをRPG要素と統合し、魅力的で没入感の両方のゲーム体験を作成することです。
Blades of Fireの傑出した特徴は、その革新的な武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの属性をカスタマイズするオプションを備えた独自のブレードを構築する機能を備えています。このシステムにより、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに完全に合う武器を作成することができ、ゲームプレイに個人的なタッチを追加します。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラを中心に中心にあります。アラン・デ・リラは、金属を石に変換する力でunningな女王を阻止する探求に乗り出します。彼の旅を通して、アランは50の異なる敵タイプに遭遇し、それぞれがカスタマイズされた戦闘戦略を必要とします。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、PC(Epic Games Storeを介して)、Xboxシリーズ、PS5で利用できます。