A equipe da Mercurysteam, composta por ex -membros do Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu último projeto. Conhecidos por desenvolver a severância clássica cult: Blade of Darkness lançada em 2001, esses desenvolvedores são comemorados por seu inovador sistema de combate. Esse sistema, que permitiu aos jogadores desmembrar os inimigos, acrescentou uma camada de brutalidade e realismo que diferencia o jogo. A indenização tem sido uma fonte significativa de inspiração para o novo empreendimento do Mercurysteam, Blades of Fire .
Enquanto enraizados em suas realizações anteriores, os desenvolvedores também procuraram inspiração de ação e aventura de ação contemporânea. Especificamente, eles extraíram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado do God of War Reboot de Santa Monica. Seu objetivo é mesclar uma ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo que é envolvente e imersiva.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores terão a capacidade de forjar suas próprias lâminas, com opções para personalizar atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a criar armas que se adequam perfeitamente aos seus estilos de combate individuais, acrescentando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca para frustrar uma rainha astuta com o poder de transmutar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma estratégia de combate personalizada.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5.