Il team di Mercurysteam, composto da ex membri degli Studios Rebel Act, porta un ricco patrimonio al loro ultimo progetto. Conosciuto per lo sviluppo di Cult Classic Severance: Blade of Darkness pubblicato nel 2001, questi sviluppatori sono celebrati per il loro rivoluzionario sistema di combattimento. Questo sistema, che ha permesso ai giocatori di smembrare i nemici, ha aggiunto uno strato di brutalità e realismo che distingue il gioco. La fine è stata una fonte significativa di ispirazione per la nuova impresa di Mercurysteam, Blades of Fire .
Sebbene radicati nei loro risultati passati, gli sviluppatori hanno anche cercato i titoli di azione-avventura contemporanei per l'ispirazione. In particolare, hanno attinto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo è unire un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza di gioco che è sia coinvolgente che coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria di Blades of Fire è il suo innovativo sistema di artigianato d'arma. I giocatori avranno la possibilità di forgiare le proprie lame, con opzioni per personalizzare attributi come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di creare armi che si adattano perfettamente ai loro singoli stili di combattimento, aggiungendo un tocco personale al gameplay.
La narrativa di lame di fuoco si concentra attorno al guerriero Aran de Lira, che intraprende una ricerca per contrastare una regina astuta con il potere di trasmutare il metallo nella pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 tipi nemici distinti, ognuno che richiede una strategia di combattimento su misura.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (tramite Epic Games Store), Serie Xbox e PS5.