El equipo de MercurySteam, compuesto por ex miembros de Rebel Act Studios, aporta una rica herencia a su último proyecto. Conocido por desarrollar el Cult Classic Severance: Blade of Darkness lanzado en 2001, estos desarrolladores se celebran por su innovador sistema de combate. Este sistema, que permitió a los jugadores desmembrar enemigos, agregó una capa de brutalidad y realismo que distingue el juego. La indemnización ha sido una fuente importante de inspiración para la nueva empresa de MercurySteam, Blades of Fire .
Mientras está arraigado en sus logros pasados, los desarrolladores también han buscado títulos contemporáneos de acción-aventura para inspirar. Específicamente, se han basado en el combate cinematográfico y el mundo de God of War de Santa Mónica Studio. Su objetivo es fusionar una acción de ritmo rápido con elementos RPG, elaborando una experiencia de juego que sea atractiva e inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la capacidad de forjar sus propias cuchillas, con opciones para personalizar atributos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Este sistema faculta a los jugadores para crear armas que se adapten perfectamente a sus estilos de combate individuales, agregando un toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda para frustrarse a una reina astuta con el poder de transmutar metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos enemigos distintos, cada uno de los cuales requiere una estrategia de combate a medida.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5.