Rebel Act Studios의 전 멤버로 구성된 Mercurysteam의 팀은 최신 프로젝트에 풍부한 유산을 제공합니다. 2001 년에 출시 된 Cult Classic Severance : Blade of Darkness 개발로 유명한이 개발자들은 획기적인 전투 시스템으로 유명합니다. 플레이어가 적을 해체 할 수있게 해주는이 시스템은 게임을 구별하는 잔인한 층과 사실주의를 추가했습니다. Severance는 Mercurysteam의 새로운 벤처 인 Blades of Fire 에 대한 상당한 영감의 원천이었습니다.
과거의 업적에 뿌리를두고 있지만 개발자들은 영감을 얻기 위해 현대적인 액션 벤처 타이틀을 찾았습니다. 구체적으로, 그들은 시네마틱 전투와 산타 모니카 스튜디오의 God of War 재부팅의 풍성한 세상에서 나왔습니다. 그들의 목표는 빠르게 진행되는 액션을 RPG 요소와 병합하여 매력적이고 몰입하는 게임 경험을 제작하는 것입니다.
불의 블레이드 의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 속성을 사용자 정의 할 수있는 옵션으로 자신의 블레이드를 만들 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 개별 전투 스타일에 완벽하게 어울리는 무기를 만들 수 있도록하여 게임 플레이에 개인적인 손길을 추가 할 수 있습니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira) 주변의 소방대 칼날 의 이야기는 금속을 돌로 변형시키는 힘으로 교활한 여왕을 방해하려는 퀘스트를 시작합니다. 그의 여정 전반에 걸쳐 Aran은 50 개의 뚜렷한 적 유형을 만날 것이며, 각각은 맞춤형 전투 전략이 필요했습니다.
Blades of Fire 는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 PC (Epic Games Store), Xbox 시리즈 및 PS5에서 제공됩니다.