Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các cựu thành viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ. Được biết đến với việc phát triển Cult Classic Sensance: Blade of Darkness được phát hành năm 2001, các nhà phát triển này được tổ chức cho hệ thống chiến đấu đột phá của họ. Hệ thống này, cho phép người chơi làm mất đi kẻ thù, đã thêm một lớp sự tàn bạo và hiện thực khiến trò chơi khác biệt. Khai thác là một nguồn cảm hứng đáng kể cho liên doanh mới của Mercurysteam, Blades of Fire .
Trong khi bắt nguồn từ những thành tựu trong quá khứ của họ, các nhà phát triển cũng đã tìm đến các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại để lấy cảm hứng. Cụ thể, họ đã rút ra từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio Reboot. Mục tiêu của họ là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra trải nghiệm chơi game vừa hấp dẫn vừa nhập vai.
Một đặc điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi sẽ có khả năng tạo ra các lưỡi dao của riêng họ, với các tùy chọn để tùy chỉnh các thuộc tính như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này trao quyền cho người chơi tạo ra vũ khí phù hợp hoàn hảo với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về lưỡi của các trung tâm lửa xung quanh chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ để cản trở một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại cần phải có một chiến lược chiến đấu phù hợp.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5.