アングリーバード: 15 年の飛行 – Rovio のクリエイティブ責任者へのインタビュー
Angry Birds は今年 15 周年を迎えましたが、この象徴的なモバイル ゲーム シリーズにとって画期的な出来事であると予想した人はほとんどいませんでした。 iOS と Android の初期リリースから、商品、映画、そして Rovio の成功 (そしてその後のセガによる買収) における重要な役割に至るまで、Angry Birds の影響は否定できません。 彼らは Rovio を有名な地位に押し上げただけでなく、モバイル ゲーム開発大国としてのフィンランドの評判にも貢献しました。 この永続的な成功をさらに深く掘り下げるために、私は Rovio のクリエイティブ責任者、Ben Mattes に話を聞きました。
ベン・マッツと Rovio での彼の役割について:
Ben Mattes は、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いた後、24 年近くのゲーム開発経験を Rovio にもたらしました。 彼は 5 年以上にわたって Angry Birds シリーズに深く関わっており、現在はクリエイティブ責任者を務めています。 彼の焦点は、既存の製品と新製品を活用して今後 15 年間の統一ビジョンを Achieve 実現しながら、確立されたキャラクター、伝承、歴史を尊重しながら IP の将来の開発の一貫性を確保することです。
アングリーバードへのクリエイティブなアプローチ:
ベンは、Angry Birds の永続的な魅力を、アクセスしやすさと奥深さの融合であると説明しています。 その鮮やかなビジュアルと魅力的なキャラクターは、インクルージョンやジェンダーの多様性などのテーマを探求する能力を覆い隠しています。 子供と大人の両方を対象としたこの幅広い魅力が、思い出に残るパートナーシップやプロジェクトを推進してきました。 ベン氏によれば、継続的な課題は、この伝統を尊重しながら、コア IP に忠実でありながら新しいゲーム体験で革新することです。 物語の中心となるアングリーバードとピッグの間で進行中の紛争は、依然として基礎となっています。
脅迫要因:
ベンは、このような世界的に認知されたシリーズに取り組むことが非常に重要であることを認めています。 アングリーバードのマスコットであるレッドは、間違いなく世界中で知られるモバイル ゲームの顔です。 チームは、長年のファンと新規ユーザーの両方の心に響く新しい体験を提供するという強い責任を感じていますが、その課題は、現代のライブサービス ゲームの「オープンでの構築」の性質とその即時のフィードバック ループによってさらに増幅されます。
アングリーバードの未来:
セガの買収は、このシリーズのトランスメディア価値を強調しています。 Rovio は、待望の Angry Birds Movie 3 (詳細は今後) を含め、すべてのプラットフォームで Angry Birds のファンベースを拡大することに取り組んでいます。 プロデューサーの John Cohen とのコラボレーションでは、他のプロジェクトを補完する新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインを導入することを目的として、IP に対する深い理解と感謝を強調しています。
Angry Birds の成功の秘密:
ベンは、Angry Birds の成功は「誰にとっても楽しめるもの」という幅広い魅力のおかげであると考えています。 このシリーズは、初めてのビデオゲーム体験として、モバイル テクノロジー採用の極めて重要な瞬間として、あるいはアングリーバード トゥーンズの魅力や豊富な商品を通じてなど、さまざまな方法で何百万もの人々の共感を呼びました。 この多面的な取り組みが永続的な人気の鍵です。
ファンへのメッセージ:
ベンは忠実なファン層に感謝の意を表し、彼らの創造性と関与がシリーズの成功に不可欠であることを認めています。 彼はファンに対し、新しい映画やゲームのタイトルを含む今後の開発には、ファンの意見や、最初にファンを Angry Birds に惹きつけた中心的な要素が引き続き反映されることを保証します。