ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者 : Lucas Mar 28,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesから追加のサポートが提供されており、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを利用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。これらのタグは、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応し、より多くのプレイヤーがゲーム体験を楽しむことができるようにすることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、タグは英語でのみ利用可能になり、将来の拡張またはタグシステムの変更が潜在的に利用可能になります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のボリュームコントロールは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノオーディオを使用し、すべてのチャネルに同じオーディオを送信できます。これは、片耳の聴覚障害のある人にとって有益です。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示し、上、下、前、または背後からの方向性のある手がかりなしにゲーム体験を向上させます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示し、より没入感のあるエクスペリエンスのために任意の方向から方向性のあるオーディオキューを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に利用でき、プレーヤーはオーディオキューを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、テキストチャットのスピーチへのリアルタイム変換をサポートし、音声チャットの場合はその逆をサポートし、コミュニケーションのアクセシビリティを向上させます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を減らすオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のシナリオ、またはゲームブレイクの問題につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーがボタンコントロールを再配置できるようにし、ゲームとの対話方法の柔軟性を提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:この機能により、プレイヤーはサムスティックまたはフライトスティックの方向を反転させ、制御スキームを好みに合わせてカスタマイズできます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームは、ボタンを押し続ける必要なくプレイできます。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:繰り返しボタンアクションの必要性を排除し、クイックタイムイベントやボタンマッシングに苦労している人にとってゲームにアクセスしやすくなります。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、キーボードのみを使用して完全に制御でき、この入力方法を好むか、必要とするプレイヤーに最適です。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレーヤーは、マウスの入力にマッピングされる適応技術を含むマウスのみを使用してゲームを制御できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力感度が不要なボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してナビゲートできます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームと対話できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:このタグは、モーションコントロールを使用せずにゲームを再生できることを示しており、従来の入力方法を好むプレイヤーに対応しています。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:ゲームはタッチパッドやタッチスクリーンなしで再生でき、これらのコントロールを使用していない人のアクセシビリティを確保できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能は、テキストチャットのスピーチへのリアルタイム変換をサポートし、音声チャットの場合はその逆をサポートし、コミュニケーションのアクセシビリティを向上させます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、すべてのプレーヤーの読みやすさを確保します。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、メニューでテキストを調整したり、パネルをコントロールしたり、設定を大きくしたりして、可視性を向上させることができます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕は、調整可能なバックグラウンドの透明性を備えた妥当なサイズで利用でき、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、調整できる色だけに依存するのではなく、形状、パターン、アイコン、またはテキストを通じて伝達されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームには、揺れ、揺れ、ボビング、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果をオフにしたり調整したりするオプションが含まれています。

このイニシアチブは、ビデオゲームをより多くの視聴者がよりアクセスしやすくするための重要な前進を示し、誰もがゲームのスリルとコミュニティを楽しむことができるようにします。

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