Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo wykorzystają zestaw 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.
Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, między innymi. Te tagi mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, zapewniając, że więcej graczy może cieszyć się grą.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów, co jest korzystne dla osób z zaburzeniami słuchu w jednym uchu.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, w którym dźwięki wskazują na ich lewe lub prawe pochodzenie, poprawiając wrażenia z gier bez wskazówek kierunkowych z góry, poniżej, z wyprzedzeniem lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, zapewniając kierunkowe wskazówki dźwiękowe z dowolnego kierunku dla bardziej wciągających wrażeń.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa są dostępne dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie interfejsów gry poprzez wskazówki audio.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do mowy i odwrotnie w przypadku czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje, które zmniejszają intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub gdy może to prowadzić do problemów z łamaniem gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, oferując elastyczność w interakcji z grą.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Ta funkcja pozwala graczom odwrócić kierunek kciuków lub laski, dostosowując schemat sterowania do ich preferencji.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, dostosowując graczy z trudnościami motorycznymi.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się akcji przycisków, dzięki czemu gra jest bardziej dostępna dla tych, którzy zmagają się z wydarzeniami z szybkim czasem lub zacieraniem guzików.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą klawiatury, idealnej dla graczy, którzy wolą lub wymagają tej metody wejściowej.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnych mapujących na wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można nawigować przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których wrażliwość ciśnienia nie jest wymagana.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą wchodzić w interakcje z grą za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby przycisków lub patyków analogowych.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ten znacznik wskazuje, że grę można grać bez użycia sterowania ruchem, obsługując graczy, którzy wolą tradycyjne metody wejściowe.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez dotyków i ekranów dotykowych, zapewniając dostępność dla tych, którzy nie korzystają z tych elementów sterujących.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja obsługuje konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do mowy i odwrotnie w przypadku czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność dla wszystkich graczy.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą dostosowywać tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do większego rozmiaru, poprawiając widoczność.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podtytułowe dla wszystkich dialogów są dostępne w rozsądnym rozmiarze z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane poprzez kształty, wzory, ikony lub tekst, zamiast polegać wyłącznie na kolorze, który można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Gra zawiera opcje wyłączania lub dostosowania efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
Ta inicjatywa stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej dostępnym dla szerszej publiczności, zapewniając, że każdy może cieszyć się dreszczem i społecznością gier.