L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire est venu d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, avec l'ESA supervisant la direction de l'initiative.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 "balises" approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.
Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris le "texte clair", "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "et" Playable Without Button Holds ", entre autres. Ces balises visent à répondre à divers besoins d'accessibilité, garantissant que davantage de joueurs peuvent profiter de l'expérience de jeu.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et n'est pas obligatoire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions ou des modifications futures potentielles du système de balises.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. De plus, un contrôle de volume unique peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.
Tag: son mono
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser un audio mono, en envoyant le même audio à tous les canaux, ce qui est bénéfique pour ceux qui ont des déficiences auditives dans une oreille.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, améliorant l'expérience de jeu sans signaux directionnels d'en haut, ci-dessous, devant ou derrière.
Tag: son surround
Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, fournissant des indices audio directionnels de n'importe quelle direction pour une expérience plus immersive.
Tag: menus racontés
Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale sont disponibles pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu via des indices audio.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité prend en charge la conversion en temps réel des chats texte en parole et vice versa pour les chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris les options qui réduisent l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou quand cela pourrait entraîner des problèmes de révolution.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, offrant une flexibilité dans la façon dont ils interagissent avec le jeu.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: Cette fonction permet aux joueurs inversé la direction des poules ou des bâtons de vol, personnalisant le schéma de contrôle à leur préférence.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons, accommantant les joueurs ayant des difficultés motrices.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, ce qui rend le jeu plus accessible à ceux qui ont du mal à des événements à temps rapide ou à une écrasement de bouton.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être entièrement contrôlé à l'aide d'un clavier, idéal pour les joueurs qui préfèrent ou nécessitent cette méthode d'entrée.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu en utilisant uniquement une souris, y compris les technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être navigés en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des clés, où la sensibilité à la pression n'est pas requise.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs peuvent interagir avec le jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin de boutons ou de bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans l'utilisation de commandes de mouvement, qui s'adressent aux joueurs qui préfèrent les méthodes d'entrée traditionnelles.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Le jeu peut être joué sans pavés tactiles ni écrans tactiles, assurant l'accessibilité pour ceux qui n'utilisent pas ces contrôles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité prend en charge la conversion en temps réel des chats texte en parole et vice versa pour les chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, assurant la lisibilité pour tous les joueurs.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une taille plus grande, améliorant la visibilité.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles à une taille raisonnable avec une transparence de fond réglable, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées par des formes, des motifs, des icônes ou du texte, plutôt que de s'appuyer uniquement sur la couleur, qui peut être ajustée.
Tag: confort de la caméra
Description: Le jeu comprend des options pour désactiver ou ajuster les effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme les tremblements, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.
Cette initiative marque un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus accessibles à un public plus large, garantissant que tout le monde peut profiter du frisson et de la communauté des jeux.