Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang karagdagang suporta ay nagmula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamitin ang isang hanay ng 24 na naaprubahan na "mga tag" upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.
Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang mga tag na ito ay naglalayong matugunan ang iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, tinitiyak na mas maraming mga manlalaro ang maaaring tamasahin ang karanasan sa paglalaro.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo na ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play ng mas maraming tao sa pagtulong sa pag-iingat ng mga tao."
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at hindi sapilitan. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may mga potensyal na pagpapalawak sa hinaharap o pagbabago sa sistema ng tag.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Bilang karagdagan, ang isang solong kontrol ng dami ay maaaring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na gumamit ng mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, na kapaki -pakinabang para sa mga may kapansanan sa pandinig sa isang tainga.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro nang walang mga direksyon na mga pahiwatig mula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay sumusuporta sa paligid ng tunog, na nagbibigay ng mga direksyon ng audio ng direksyon mula sa anumang direksyon para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay magagamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at maunawaan ang mga interface ng laro sa pamamagitan ng mga audio cues.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at kabaligtaran para sa mga chat sa boses, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang mga pagpipilian na bawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon tulad ng pag-save o pag-load, o kung kailan maaari itong humantong sa mga isyu sa paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang mga manlalaro na muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, na nag -aalok ng kakayahang umangkop sa kung paano sila nakikipag -ugnay sa laro.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang mga keyboard, daga, controller, at virtual on-screen controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na baligtarin ang direksyon ng mga thumbstick o flight sticks, na pinasadya ang control scheme sa kanilang kagustuhan.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, na akomodasyon ng mga manlalaro na may mga paghihirap sa motor.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga aksyon sa pindutan, na ginagawang mas madaling ma-access ang laro para sa mga taong nakikibaka sa mga mabilis na oras na kaganapan o pag-aayos ng pindutan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring ganap na kontrolado gamit lamang ang isang keyboard, mainam para sa mga manlalaro na mas gusto o nangangailangan ng pamamaraan ng pag -input na ito.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring mai -navigate gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan hindi kinakailangan ang sensitivity ng presyon.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa laro gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw, na nakatutustos sa mga manlalaro na mas gusto ang mga tradisyonal na pamamaraan ng pag -input.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang mga touchpads o touchscreens, tinitiyak ang pag -access para sa mga hindi gumagamit ng mga kontrol na ito.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at kabaligtaran para sa mga chat sa boses, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, tinitiyak ang kakayahang mabasa para sa lahat ng mga manlalaro.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting sa isang mas malaking sukat, pagpapabuti ng kakayahang makita.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo ay magagamit sa isang makatwirang sukat na may adjustable na transparency sa background, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating sa pamamagitan ng mga hugis, pattern, mga icon, o teksto, sa halip na umasa lamang sa kulay, na maaaring nababagay.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Ang laro ay nagsasama ng mga pagpipilian upang i-off o ayusin ang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.
Ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla, tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang kiligin at pamayanan ng paglalaro.