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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Lucas Mar 28,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional ha provocado de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, asegurando que más jugadores puedan disfrutar de la experiencia de juego.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones futuras o modificaciones al sistema de etiquetas.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores usar Audio Mono, enviando el mismo audio a todos los canales, lo cual es beneficioso para aquellos con discapacidades auditivas en un oído.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, mejorando la experiencia del juego sin señales direccionales desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección para una experiencia más inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz están disponibles para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de señales de audio.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica admite la conversión en tiempo real de los chats de texto al habla y viceversa para los chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en cómo interactúan con el juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controladores virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Esta característica permite a los jugadores invertir la dirección de los pulgares o palitos de vuelo, personalizando el esquema de control a su preferencia.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, acomodando a los jugadores con dificultades motoras.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, lo que hace que el juego sea más accesible para aquellos que luchan con eventos de tiempo rápido o combinación de botones.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede controlar completamente usando solo un teclado, ideal para jugadores que prefieren o requieren este método de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego usando solo un mouse, incluidas tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden navegar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde no se requiere sensibilidad a la presión.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Los jugadores pueden interactuar con el juego usando solo controles táctiles, sin la necesidad de botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin el uso de controles de movimiento, que atiende a los jugadores que prefieren los métodos de entrada tradicionales.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin paneles táctil o pantallas táctiles, asegurando la accesibilidad para aquellos que no usan estos controles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta característica admite la conversión en tiempo real de los chats de texto al habla y viceversa para los chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra de un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad para todos los jugadores.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden ajustar el texto en los menús, los paneles de control y la configuración a un tamaño mayor, mejorando la visibilidad.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles en un tamaño razonable con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica a través de formas, patrones, iconos o texto, en lugar de depender únicamente del color, que se puede ajustar.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: El juego incluye opciones para apagar o ajustar los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad, como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

Esta iniciativa marca un importante paso adelante en hacer que los videojuegos sean más accesibles para una audiencia más amplia, asegurando que todos puedan disfrutar de la emoción y la comunidad de los juegos.

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