La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto è arrivato da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona la gestione dell'iniziativa.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 "tag" approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.
I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questi tag mirano a rispondere a varie esigenze di accessibilità, garantendo che più giocatori possano godere dell'esperienza di gioco.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base aziendale per compagnia e non è obbligatoria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, con potenziali espansioni future o modifiche al sistema tag.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. Inoltre, un controllo a volume singolo può regolare tutti i suoni del gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di utilizzare l'audio mono, inviando lo stesso audio a tutti i canali, il che è benefico per coloro che hanno aree uditive in un orecchio.
Tag: suono stereo
Descrizione: I giocatori possono godere dell'audio stereo, in cui i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, migliorando l'esperienza di gioco senza segnali direzionali dall'alto, sotto, davanti o dietro.
Tag: suono surround
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, fornendo segnali audio direzionali da qualsiasi direzione per un'esperienza più coinvolgente.
Tag: menu narrati
Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale sono disponibili per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce di gioco attraverso segnali audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzionalità supporta la conversione in tempo reale delle chat di testo al discorso e viceversa per le chat vocali, migliorando l'accessibilità della comunicazione.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio o il caricamento o quando potrebbero portare a problemi di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente ai giocatori di riorganizzare i controlli dei pulsanti, offrendo flessibilità nel modo in cui interagiscono con il gioco.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: i giocatori possono assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiere, topi, controller e controller sullo schermo virtuale.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di invertire la direzione di mente di fasce o bastoncini di volo, personalizzando lo schema di controllo alle loro preferenze.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, accogliendo i giocatori con difficoltà motorie.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, rendendo il gioco più accessibile a coloro che lottano con eventi a tempo rapido o mashing dei pulsanti.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere completamente controllato utilizzando solo una tastiera, ideale per i giocatori che preferiscono o richiedono questo metodo di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco usando solo un mouse, comprese le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: Il gioco e i menu possono essere navigati utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, in cui la sensibilità alla pressione non è richiesta.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono interagire con il gioco usando solo controlli touch, senza la necessità di pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questo tag indica che il gioco può essere giocato senza l'uso di controlli di movimento, per i giocatori che preferiscono i metodi di input tradizionali.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: il gioco può essere giocato senza touchpad o touchscreen, garantendo l'accessibilità per coloro che non usano questi controlli.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzionalità supporta la conversione in tempo reale delle chat di testo al discorso e viceversa per le chat vocali, migliorando l'accessibilità della comunicazione.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità per tutti i giocatori.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono regolare il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a dimensioni maggiori, migliorando la visibilità.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: i sottotitoli per tutti i dialoghi sono disponibili a dimensioni ragionevoli con trasparenza di sfondo regolabile, garantendo che non si sovrappongono con importanti elementi di gioco.
Tag: alternative a colori
Descrizione: informazioni importanti vengono comunicate attraverso forme, motivi, icone o testo, piuttosto che fare affidamento esclusivamente sul colore, che può essere regolato.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: Il gioco include le opzioni per disattivare o regolare gli effetti della fotocamera che possono causare disagio, come tremare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.
Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili a un pubblico più ampio, garantendo che tutti possano godere del brivido e della comunità dei giochi.