TMEditor

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3.2
アプリケーションの説明

タイル張りのマップエディター(TMeditor)は、2Dゲームを作成するゲーム開発者にとって不可欠なツールです。この強力なフリーソフトウェアは、複雑なマップレイアウトを作成するプロセスを簡素化します。 Tmeditorの汎用性は、単純なマップデザインを超えて拡張され、ユーザーは衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所などの抽象要素を定義できます。このすべての情報は、標準化された.tmx形式に便利に保存されているため、ゲームエンジンに簡単に統合できます。

Tmeditorはどのように機能しますか?

TMeditorでマップを作成すると、生産性を向上させる簡単なプロセスに従います。

  1. マップサイズとベースタイルのサイズを選択します- ゲームの世界の寸法と個々のタイルのサイズを設定します。
  2. 画像からタイルセットを追加- グラフィックをインポートして、マップエディター内のタイルとして使用します。
  3. タイルセットをマップに配置します- タイルを配置して、ゲーム環境の視覚的なレイアウトを形成します。
  4. 追加のオブジェクトを追加して、抽象化を表す- 衝突ゾーンやスポーンポイントなどの要素を含めます。
  5. マップを.tmxファイルとして保存- ゲーム統合を簡単にするために、マップを.tmx形式に保存します。
  6. .tmxファイルをインポートしてゲームのために解釈します- ゲームエンジン内の保存されたマップデータを使用して、デザインを実現します。

特徴

Tmeditorには、幅広い2Dゲーム開発のニーズに応える機能が満載です。

  • 直交および等尺性の向き- マップの従来の視点と角度の両方の視点をサポートします。
  • 複数のタイルセット- いくつかのタイルセットを使用して、マップに多様性と詳細を追加します。
  • 複数のオブジェクトレイヤー- より良い管理のために、別々のレイヤーにさまざまな種類のオブジェクトを整理します。
  • マルチレイヤー編集- マップに複雑な詳細を含める8つのレイヤーを提供します。
  • カスタムプロパティ- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタム属性を定義して、ゲームロジックを強化します。
  • 編集ツール- 効率的な編集のために、スタンプ、長方形、コピー貼り付け機能が含まれています。
  • タイルフリップ- タイルを簡単にフリップして、視覚的な種類を追加します。
  • 元に戻してやり直し- 現在、間違いを迅速に修正するためにタイルとオブジェクトマッピングが利用できます。
  • サポートされているオブジェクト- 長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像を処理できます。
  • 等尺性マップ上のオブジェクト- 等尺性ビューのマップにオブジェクトを配置します。
  • 背景画像- コンテキストと視覚的な魅力のために、マップに背景を追加します。
  • エクスポートオプション- XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)など、さまざまな形式でマップをエクスポートします。

最新バージョン1.0.27の新しいもの

2024年10月4日にリリースされた最新のアップデートは、ユーザーエクスペリエンスを強化し、TMeditorのよりスムーズな操作を確保するためのバグ修正に焦点を当てています。

スクリーンショット
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