Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.
Avowed의 감독은 그들이 만든 세상을 확장하려고합니다.
향후 확장 또는 속편?
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 어떤 계획도 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈에 계속 노력하고자하는 그녀의 욕구를 표현하고 "우리는이 멋진 세상을 구축 했으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 avowed 우주를 더 탐구하는 데 큰 관심을 가지고 있습니다.
Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다
Avowed의 개발 여행에는 장애물과 변화가 없었습니다. Patel은 지저분하지만 궁극적으로 보람있는 과정에 대해 공개적으로 논의했습니다.
2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity of Eternity 와 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 잠재적 인 판매를 준비하면서 초기 과제에 직면했습니다. Microsoft의 인수와 게임의 2020 발표에 이어 멀티 플레이어 기능을 포함한 몇 가지 기능이 줄어들 었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 재구성했습니다.
Patel은 대규모 팀을 관리하는 데 어려움이 있다고 설명했다. 그녀의 리더십 아래, 팀은 이야기에 다시 초점을 맞추고 영원 프랜차이즈의 기둥 에서 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 주요 영역을 향상시켰다. Patel은 개발 과정에 반영하면서 "모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다… 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian Eyes Eternity Tactics 게임의 기둥
영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed에 의해 활성화 된 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, 영원의 기둥 과 영원의 기둥 II : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer) 가이 관심을 밝혔습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함한 범위를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며 Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소이어는 Eternity 3의 기둥 3 (1 억 달러)과 비교할 수있는 예산을 목표로 Eternity 3 의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!