ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการอื่น ๆ ในงาน
ผู้กำกับของ Avowed ดูเหมือนจะขยายตัวบนโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
การขยายหรือภาคต่อในอนาคต?
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความปรารถนาที่จะทำงานกับแฟรนไชส์ต่อไปโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในการสำรวจจักรวาลที่ยอมรับได้มากขึ้น
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed ไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากอุปสรรคและการเปลี่ยนแปลง Patel พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงกระบวนการที่ยุ่งเหยิง แต่ให้รางวัลในที่สุด
โครงการที่ริเริ่มในปี 2561 เผชิญกับความท้าทายเบื้องต้นในขณะที่ Obsidian เตรียมพร้อมสำหรับการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft และการประกาศในปี 2020 ของเกมมีการตัดคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 และการรีบูตเกมเปลี่ยนเส้นทางวิถีของโครงการต่อไป
Patel อธิบายถึงความยากลำบากในการจัดการทีมงานขนาดใหญ่แสดงความคิดเห็นว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้ง ... คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การนำของเธอทีมมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกเปิดเพื่อเปิดโซนเพื่อปรับปรุงพื้นที่สำคัญเหล่านี้ Patel สะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการพัฒนาโดยระบุว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการ ... สิ่งต่าง ๆ ยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
Obsidian Eyes A Pillars of Eternity Tactics
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Avowed ตอนนี้ Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ของเกมกลยุทธ์ นิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักแห่งนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจนี้
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการ ... มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของนักพัฒนา ซอฟต์แวร์ในเกมกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้ไปสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของ Eternity 3 โดยมีเป้าหมายที่งบประมาณเทียบเท่ากับ ประตูของ Baldur 3 ($ 100 ล้าน) ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก Pillars of Eternity II: งบประมาณของ Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดและอัปเดตให้ตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!