在游戏成功推出后,宣告导演暗示了未来计划的专营计划。继续阅读以发现工作中扩展,续集和其他项目的可能性。
Avowed的导演希望扩大他们创造的世界
未来的扩展还是续集?
宣告的发布取得了成功,据报道,微软和黑曜石对销售数据感到满意。在2025年2月22日对彭博社的采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩张或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未正式宣布任何计划,但帕特尔表示希望继续从事特许经营的工作,并说:“现在我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法中也建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们做更多的事情。”这表明对进一步探索所宣告的宇宙产生了强烈的兴趣。
导航避免开发的挑战
宣告的发展之旅并非没有障碍和变化。帕特尔公开讨论了凌乱但最终有意义的过程。
该项目始建于2018年,尽管黑曜石为潜在的销售做准备,但仍面临着最初的挑战,尽管《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等头衔都取得了成功。在Microsoft的收购和游戏的2020年公告之后,削减了包括多人游戏功能在内的几个功能。 2021年1月的领导力变更和游戏重新启动进一步重塑了该项目的轨迹。
帕特尔(Patel)描述了管理一支大型团队的困难,并评论说:“通常,如果您退后一步并重新评估自己的创意方向……您会与一支非常小的团队一起做到这一点。”在她的领导下,该团队重新关注了这个故事,并从永恒的特许经营的支柱中重新介绍了传说,从开放的世界转变为开放区域以增强这些关键领域。帕特尔(Patel)对开发过程进行了反思,并指出:“我在每个项目上都看到了这个有趣的事情……事情凌乱,凌乱,混乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石的眼睛是永恒战术游戏的支柱
随着永恒特许经营的支柱被宣告振兴,黑曜石现在正在探索永恒战术游戏支柱的可能性。在2025年2月23日的Twitch直播,永恒的支柱和永恒的支柱II:死火主任乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了这一兴趣。
索耶指出:“支柱:战术是很多人想要的东西……很多人喜欢战术游戏。”但是,他还承认确定范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。先前的报告表明,开发人员对永恒战术游戏支柱的兴趣,而宣布的成功最终可能会使这个项目实现。
尽管如此,索耶仍致力于开发永恒3的支柱,旨在制定与鲍德尔的大门3 (1亿美元)相当的预算,这与Eternity II:Deadfire的预算相比显着增加。
目前可用于Xbox系列X | S和PC。有关最新宣布的新闻和更新,请查看下面的相关文章!