Pelepasan terbaru Capcom telah membuat gelombang dengan mendapatkan tempat ke-6 di kalangan gelaran yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan dari pengguna kerana prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang pelbagai isu permainan, membuat kesimpulan yang mengecewakan mengenai keadaan keseluruhannya.
Salah satu masalah utama yang diketengahkan ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Selain itu, kualiti tekstur tetap subpar walaupun ditetapkan ke tetapan grafik "tinggi". Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, pengguna mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Walaupun dengan RTX 4070 yang lebih kuat membanggakan memori 12 GB, tekstur kelihatan sangat miskin.
Bagi mereka yang menggunakan GPU dengan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan menurunkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, pelarasan ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan kamera yang lebih perlahan. Walaupun dengan tekstur berkualiti rendah, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan bahawa isu teras berpunca daripada streaming data, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Beliau menasihatkan untuk tidak membeli permainan untuk mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan berhati -hati walaupun bagi pengguna dengan persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini lebih teruk pada Intel GPU. Sebagai contoh, Arc 770 berjuang untuk menyampaikan hanya 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem berprestasi tinggi sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.