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Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

Autor : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

A versão mais recente da Capcom vem fazendo ondas ao garantir o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas enfrenta uma reação significativa dos usuários devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre os inúmeros problemas do jogo, tirando conclusões decepcionantes sobre sua condição geral.

Um dos principais problemas destacados é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura permanece abaixo da subpara, mesmo quando definida para configurações de gráficos "altas". Em um PC com um RTX 4060, configurado para configurações "altas" na resolução de 1440p com DLSS equilibrado, os usuários experimentam picos de tempo de quadro significativos. Mesmo com um RTX 4070 mais poderoso, com 12 GB de memória, as texturas parecem extremamente ruins.

Para aqueles que usam GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda a redução da qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse ajuste ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Mesmo com texturas de baixa qualidade, o tempo de quadro os problemas persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, ressalta que a questão principal decorre do streaming de dados, que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Ele aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa cautela mesmo para usuários com configurações mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é notavelmente pior nas GPUs da Intel. Por exemplo, o ARC 770 luta para oferecer apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar parcialmente esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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