Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Tác giả : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tạo ra làn sóng bằng cách đảm bảo vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng nó phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người dùng do hiệu suất kỹ thuật không đạt tiêu chuẩn của nó. Phân tích chuyên sâu của Digital Foundry về phiên bản PC đã làm sáng tỏ nhiều vấn đề của trò chơi, đưa ra kết luận đáng thất vọng về tình trạng chung của nó.

Một trong những vấn đề chính được nhấn mạnh là quá trình biên dịch trước Shader dài, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngoài ra, chất lượng kết cấu vẫn còn phụ ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao". Trên PC có RTX 4060, được cấu hình thành cài đặt "cao" ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, người dùng trải nghiệm các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Ngay cả với RTX 4070 mạnh mẽ hơn tự hào với 12 GB bộ nhớ, kết cấu có vẻ cực kỳ kém.

Đối với những người sử dụng GPU với 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự điều chỉnh này vẫn dẫn đến chất lượng thị giác không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh tiếp tục gây ra các gai đáng chú ý, mặc dù chúng ít nghiêm trọng hơn với chuyển động của camera chậm hơn. Ngay cả với kết cấu chất lượng thấp, các vấn đề thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia từ Digital Foundry chỉ ra rằng vấn đề cốt lõi bắt nguồn từ việc truyền dữ liệu, điều này đặt tải quá mức vào GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt gây bất lợi cho các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung hình. Ông khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và bày tỏ sự thận trọng ngay cả đối với người dùng có các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi là điều tồi tệ hơn trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 đấu tranh để chỉ cung cấp 15 khung20 mỗi giây mỗi giây, kèm theo kết cấu bị thiếu và các hiện vật thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là gần như không thể mà không hy sinh chất lượng thị giác đáng kể.

Bài viết mới nhất
  • Trận chiến Polytopia giới thiệu các thử thách hàng tuần một lần

    ​ Trong lĩnh vực trò chơi chiến lược di động 4 lần, Trận chiến Polytopia nổi bật như một tiêu đề xác định thể loại pha trộn đồ họa cách điệu với lối chơi chiến lược sâu sắc. Trò chơi yêu dấu này, gợi nhớ đến loạt phim Civilization, hiện đang nâng cao tinh thần cạnh tranh với sự ra đời của mới Chun Weekly Ch

    by Chloe Apr 25,2025

  • "Sử dụng thẻ Tarot ở Balatro: Hướng dẫn"

    ​ Không mất nhiều thời gian để Balatro tạo ra một vị trí thích hợp trong thế giới chơi game, quyến rũ người chơi với lối chơi gây nghiện. Tuy nhiên, một tính năng thường bay dưới radar: việc sử dụng thẻ tarot. Đây là một hướng dẫn toàn diện về cách tận dụng thẻ tarot trong Balatro.

    by Violet Apr 25,2025