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Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

Autor : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas al asegurar el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, enfrenta una reacción violenta de los usuarios debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre los numerosos problemas del juego, lo que saca conclusiones decepcionantes sobre su condición general.

Uno de los principales problemas resaltados es el largo proceso de preocompilación del sombreador, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de la textura permanece deficiente incluso cuando está configurada en configuraciones gráficas "altas". En una PC con una RTX 4060, configurada en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, los usuarios experimentan significados picos de tiempo de cuadro. Incluso con un RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen extremadamente pobres.

Para aquellos que usan GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y las puntas del tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Incluso con texturas de baja calidad, el tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala que el problema central proviene de la transmisión de datos, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. Aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa precaución incluso para los usuarios con configuraciones más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es notablemente peor en las GPU de Intel. Por ejemplo, el ARC 770 lucha por entregar solo 15–20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

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