Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa pamamagitan ng pag-secure ng ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa mga gumagamit dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpagaan sa maraming mga isyu ng laro, na gumuhit ng mga pagkabigo na konklusyon tungkol sa pangkalahatang kondisyon nito.
Ang isa sa mga pangunahing problema na naka-highlight ay ang haba ng proseso ng pre-compilation ng shader, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Bilang karagdagan, ang kalidad ng texture ay nananatiling subpar kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, nakakaranas ang mga gumagamit ng makabuluhang mga spike ng oras ng frame. Kahit na sa isang mas malakas na RTX 4070 na ipinagmamalaki ang 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw na mahirap.
Para sa mga gumagamit ng mga GPU na may 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay nagreresulta pa rin sa hindi kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha sa mas mabagal na paggalaw ng camera. Kahit na may mga mababang kalidad na mga texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Itinuturo ni Alex Battaglia mula sa Digital Foundry na ang pangunahing isyu ay nagmula sa data streaming, na naglalagay ng labis na pag -load sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga card ng graphic graphics, na humahantong sa mga matalim na spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng pag -iingat kahit na para sa mga gumagamit na may mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay kapansin -pansin na mas masahol sa mga Intel GPU. Halimbawa, ang Arc 770 ay nagpupumilit na maghatid lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.