Zanurz się w ekscytujący świat piaskownicy Prosty strategia niekończąca się budynek bazy obrony, symulator przetrwania jednostki! Teraz we wczesnym dostępie rozszerzamy nasze szczere podziękowania za wsparcie, gdy wspólnie wyruszamy w tę ekscytującą podróż.
Doświadcz swobodnej, ale realistycznej niekończącej się gry obronnej, która łączy budynek podstawowy, zarządzanie jednostkami i elementy przetrwania w symulatorze piaskownicy. Twoim misją jest przekształcenie twojej strefy w bezpieczną fortecę, uratowanie cywilów i decydowanie, czy zintegrować ich z populacją, czy ewakuować się dla ich ostatecznego bezpieczeństwa. Zwiększ jakość życia dla swoich ludzi oraz użyj różnych taktyk i strategii w celu oczyszczania i unicestania wrogów oraz zarażonych za pomocą szerokiej gamy jednostek, pojazdów powietrznych i lądowych (w toku), budynków i broni. Zajmij się randomizowanymi zdarzeniami (w toku), od drobnych do katastrofalnych katastrof, wszystko od mocy telefonu komórkowego!
Ciesz się rozgrywką z piaskownicą na wyciągnięcie ręki , zainspirowana gierami symulacyjnymi Survival, RTS i Sandbox Simulation, z elementami przetrwania, które zostaną wdrożone.
Aby zapewnić akceptowalną wydajność, urządzenie powinno spełniać następujące minimalne specyfikacje:
- Urządzenie: oppo a5 lub równoważne lub lepsze
- CPU: Octa-rdzeń (kora 4x2,3 GHz-A53 i 4x1,8 GHz Cortex-A53) lub równoważny lub lepszy
- GPU: PowerVR Ge8320 lub równoważny lub lepszy
- RAM: 32 GB 3 GB RAM lub równoważny lub lepszy
v0.1 wydany! Funkcje obejmują:
- Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox
- Jednostki i budynki funkcjonalne i logiczne
- Endless Zombie Horde: Szybsze z każdym zabójstwem stają się szybsze
- Zarządzanie cywilami/pracownikami/budowniczymi
- Logika i wymagania dotyczące gromadzenia zasobów
- Jednostki, budynki i oszczędzanie zasobów
- Jedna małżła główna pistolet sentry z ulepszeniami poziomu
- Proste podstawowe drzewo badawcze
- Taktyczny system poleceń dla jednostek
WIP v0.2 do wydania:
- Zgłoszone Ffixes - potrzebujemy Twojego danych wejściowych! Dzięki!
- Wczesne ulepszenie funkcji
- Pojazdy: pojazdy cywilne i wojskowe
- Losowe interaktywne wydarzenia: katastrofa cywilnego autobusu ratowniczego, katastrofa helikoptera, wypadek lotniczy, niezbędne zasoby - wymaga poprawy
- Ulepszenia i funkcje ulepszenia i funkcje Głównego Sentry
- Sugestie odtwarzacza: zostać zebrany
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.3:
- Zgłoszone Ffixes - potrzebujemy Twojego danych wejściowych! Dzięki!
- Operacje ratownicze cywilów i VIPS
- Wyprawa
- Dogłębne drzewa badawcze i ulepszenia
- Przekłady jednostkowe i indywidualne dostosowywanie
- Wybuchowe: artyleria, granatniki, rakiety
- Man/Bezzałogowe stanowiska
- Nastrój populacji szczęśliwy i smutny system
Nie zacząłem się jeszcze wersja V0.4:
- Więcej opcji piaskownicy: rozmiar siatki, jednostki początkowe, zasoby początkowe
- Warianty wroga i gatunki nieziemskie
- Ścieżka i poprawa logiki wroga
- Raiders człowiek
- System pokrycia jednostki
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.5:
- Ulepszenia/przeróbki sztuki i animacji!
- Optymalizacja wydajności FPS!
- Losowe wydarzenia na wyprawach
Nie rozpoczęło się jeszcze wersji V0.6:
- System pogodowy
- System cyklu dnia i nocy
- Obiekt kwarantanny
- System infekcji
Misc. Funkcje, które należy zaimplementować:
- Dostosowanie jednostkowe
- Dostosowywanie motywu
- I więcej do przewidywania!
Zapewniamy, że projekt nie zostanie uznany za zakończony, dopóki nie będę w pełni zadowolony. Dziękuję za wsparcie!
Znane problemy/błędy:
- Ściany/obrony są podwójne/potroione warstwowe po załadowaniu zapisanej gry, dzięki czemu są super ultra solidne.
- Zombie/Infekowane stają się super szybkie na 5000 zabójstwach, 1000 ewakuowanych i powyżej po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Niskie FPS w menu głównym (badanie, ale obecnie nie jest priorytetem, przeprosiny).
- Dość duży rozmiar instalacji ze względu na animacje instruktażowe (przy użyciu nieskompresowanych ram z GIFS dla płynnych i wyraźnych animacji).
- (Priorytet) uratował ocalałych w utrzymywaniu znikania podczas kontynuowania zapisanej gry; Obejście polega na ewakuacji ich na helikopterze przed wyjściem/wyjściem z gry.
- Już martwe pojedyncze jednostki ożywają po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Pracownicy i budowniczowie resetują się do 4/5 po kontynuowaniu zapisanej gry.
- Czasami budowniczowie utknęli w budowaniu czegoś niewidocznego; Nadal mogą pracować nad najnowszą wersją kompilacji i rozpoznania.
- Czasami budowniczowie utknęli między ścianami zbudowanymi; Użyj opcji narzędzi na narzędzia do interakcji z jednostkami.
- Pracownicy mogą odejść; Przełącz narzędzie do zbierania, aby powrócić do pracy.