Os fãs da série Monster Hunter costumam expressar sentimentos contraditórios sobre os designs de armas em Monster Hunter: World, levando a especulações sobre o que Monster Hunter Wilds poderia trazer para a mesa. Embora tenhamos vislumbrado algumas armas em selvagens, não foi suficiente para entender completamente sua filosofia de design - até agora. Yuya Tokuda, diretora da Monster Hunter Wilds, forneceu clareza sobre esse assunto.
Ao discutir a armadura e as armas da série Hope, Tokuda afirmou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único".
Essa comparação direta com a abordagem de Monster Hunter: World resolve claramente quaisquer preocupações com os designs de armas que parecem muito semelhantes em Monster Hunter Wilds. Enquanto algumas armas em Monster Hunter: World evoluíram de formas únicas, muitos permaneceram visualmente semelhantes, mesmo em seus mais altos níveis de atualização. Por exemplo, a espada e o escudo final da Linha Aqua se assemelham à espada e ao escudo final Pukei-Pukei, e a Long Sword, da linha final, é quase idêntica à espada final de Jyuratodus Long, como visto na imagem abaixo, retirada do lançamento inicial de Monster Hunter: World on PS4.
Por outro lado, os designs de armas exibidos em Monster Hunter Wilds são inegavelmente distintos, como você pode ver na apresentação de slides abaixo.
Monster Hunter Wilds Armas
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Essa revelação ocorreu durante as discussões sobre a abordagem inovadora de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e o Hope Series Gear, onde revelamos uma nova arte conceitual que mostra a impressionante armadura de esperança e armas. Não perca isso! Além disso, aproveite nossa entrevista aprofundada na bacia de Oilwell e seus habitantes, incluindo o ápice do local, a chama negra, conhecida como Nu Udra.
Monster Hunter Wilds deve ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para obter mais informações, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa discussão com a equipe de desenvolvimento da Sistema de Desenvolvimento. Fique de olho no conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte da IGN primeiro!