Дом Новости Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Author : Violet Dec 12,2024

Nintendo отвергает концепцию Edgier Mario Bros.

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре получили почти более суровый и острый облик. Однако Nintendo вмешалась, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике. В этой статье исследуется эволюция художественного направления Марио и Луиджи: Братство.

Ранняя разработка: суровая перезагрузка

Ранние концепт-арты демонстрировали более суровую и резкую интерпретацию культового дуэта. (Изображение 1) (Изображение 2) Этот стилистический подход, инициированный Acquire, был направлен на создание уникальной визуальной идентичности, отличной от других игр Mario. Однако Nintendo посчитала, что это слишком сильно отклоняется от устоявшихся персонажей. Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческий процесс в недавней статье «Спросите разработчика». Фурута рассказал, что первоначальный дизайн «более резкого и сурового Марио» в конечном итоге был сочтен слишком непохожим на классическую эстетику Марио и Луиджи.

В поисках баланса: сочетание стилей

Nintendo предоставила четкие рекомендации, подчеркнув основные характеристики, которые определяют Марио и Луиджи. Эта обратная связь побудила Acquire пересмотреть свой подход. (Изображение 3) В конечном итоге команда объединила смелые контуры и яркие визуальные эффекты иллюстрации с игривым динамизмом пиксельной анимации, в результате чего появился уникальный художественный стиль для Brothership. Отани подчеркнул необходимость найти баланс между уникальным художественным видением Acquire и сохранением устоявшейся идентичности Марио.

Преодоление проблем: совместные усилия

Acquire, известная своими более мрачными и серьезными играми, такими как Octopath Traveler и Way of the Samurai, столкнулась с проблемой адаптации своего стиля к всемирно признанной и беззаботной франшизе. Разработчики признали свою первоначальную склонность к более серьезному тону, но в конечном итоге выбрали более яркую и доступную эстетику, которой руководствуется Nintendo. (Изображение 4) Этот совместный процесс в конечном итоге привел к созданию игры, которая сохранила веселый и хаотичный дух серии Марио и Луиджи, но при этом продемонстрировала визуально отличный и привлекательный художественный стиль. Разработчики извлекли ценные уроки из философии дизайна Nintendo, отдавая приоритет ясности и доступности игрового мира.

Последние статьи
  • Roblox: январь 2025 г., коды Blood of Punch

    ​Быстрые ссылки [Все коды активации "Blood of Punch"] (#all коды активации "Blood of Punch") [Как активировать код активации «Blood of Punch»](#Как активировать код активации «Blood of Punch») [Как получить больше кодов активации для «Blood of Punch»](#Как получить больше кодов активации для «Blood of Punch») «Blood of Punch» — это игра Roblox, в которой игроки берут на себя роль боксера. Зарабатывайте внутриигровую валюту, выполняя испытания в подземельях, побеждая врагов и боссов и тренируясь в свободное время. Внутриигровую валюту можно использовать для покупки нового снаряжения, предметов настройки и улучшений персонажей, но для получения лучшего снаряжения требуется много внутриигровой валюты. К счастью, вы можете использовать следующую Кровь Пу.

    by Scarlett Jan 11,2025

  • Переосмысление ностальгии: Provenance выходит на iOS для аркадных развлечений на ходу

    ​Приложение Provenance: мобильный эмулятор для ретро-игр Хотите вновь пережить свои детские игровые воспоминания? Новое приложение Provenance от разработчика Джозефа Маттиелло предлагает интерфейс с несколькими эмуляторами для iOS и tvOS, позволяющий играть в классические игры от Sega, Sony, Atari, Nintendo и других производителей. Это не просто еще один

    by Joshua Jan 11,2025

Последние игры