訊息 任天堂拒絕前衛的馬裏奧兄弟概念

任天堂拒絕前衛的馬裏奧兄弟概念

Author : Violet Dec 12,2024

任天堂拒絕前衛的馬裏奧兄弟概念

深受喜愛的水管工兄弟馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎接受了更堅韌、更前衛的改造。 然而,任天堂介入,引導開發團隊走向更熟悉的美學。 本文探討了馬裏奧與路易吉:兄弟情誼的藝術指導的演變。

早期開發:艱難的重啟

早期的概念藝術展示了對標誌性二人組更加粗獷和前衛的詮釋。 (圖 1) (圖 2) 這種風格上的改變由 Acquire 主導,旨在創造一個與其他馬裏奧遊戲不同的獨特視覺形象。 然而,任天堂認為這與既定角色相差太遠。 開發人員 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima(任天堂)以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta(Acquire)在最近的“詢問開發人員”專題中討論了創作過程。 古田透露,最初的“更前衛、更堅固的馬裏奧”設計最終被認為與經典的馬裏奧和路易吉美學太不相似。

找到平衡:風格的融合

任天堂提供了明確的指導方針,強調了馬裏奧和路易吉的核心特征。 這一反饋促使 Acquire 重新評估他們的方法。 (圖 3)團隊最終將插圖的大膽輪廓和引人注目的視覺效果與像素動畫的俏皮活力融為一體,形成了兄弟情誼獨特的藝術風格。 大穀強調了平衡 Acquire 獨特的藝術視野與保留既定的馬裏奧身份之間的挑戰。

克服挑戰:共同努力

Acquire 因《八方旅人》武士道等黑暗且嚴肅的遊戲而聞名,他們麵臨著將自己的風格調整為全球認可的輕鬆係列的挑戰。 開發者承認他們最初傾向於更嚴肅的基調,但最終接受了任天堂指導的更明亮、更容易理解的美學。 (圖 4)這種協作過程最終產生了一款遊戲,它保留了 馬裏奧和路易吉 係列的有趣、混亂的精神,同時展示了視覺上獨特且吸引人的藝術風格。 開發人員從任天堂的設計理念中吸取了寶貴的經驗教訓,優先考慮遊戲世界的清晰度和可訪問性。

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