หลังจากการปรับตัวของภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จของ *Uncharted *ในปี 2022 และซีรีส์ HBO ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก *The Last of Us *ภาพยนตร์ A *Horizon *เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ PlayStation Studios และ Columbia Pictures ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าการดัดแปลงภาพยนตร์ของ *Horizon Zero Dawn *นำเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าดึงดูดใจของ Aloy และโลกที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ ในขณะที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาก่อนหน้านี้ภาพยนตร์เรื่องนี้มีศักยภาพที่จะเป็นเกมบ็อกซ์ออฟฟิศวิดีโอเกมสำคัญครั้งแรกของ Sony หากยังคงซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูล
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จหลายครั้งทั้งบนหน้าจอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ภาพยนตร์ * Super Mario Bros. * และ * Sonic * ภาพยนตร์มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมในครอบครัวตั้งค่าบาร์สูงสำหรับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและการแสดงบ็อกซ์ออฟฟิศ ทางโทรทัศน์ของ Sony * The Last of Us * เข้าร่วม * Arcane * และ * Fallout * เป็นรายการโปรดของแฟน ๆ แม้แต่การปรับตัวด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลายก็ประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศเช่นภาพยนตร์เรื่อง Tom Holland ที่นำโดย Tom Holland * ซึ่งทำรายได้มากกว่า 400 ล้านเหรียญ
อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงมีอยู่ ในขณะที่ "วิดีโอเกมสาปแช่ง" ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของอดีต แต่การดัดแปลงบางอย่างก็หลงทางไกลจากแหล่งข้อมูลของพวกเขา *Uncharted*แม้จะประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ แต่ก็ไม่ใช่การปรับตัวที่ซื่อสัตย์ที่แฟน ๆ หลายคนหวังไว้ ในทำนองเดียวกัน * Borderlands * และ Amazon ของ * เหมือนมังกร: ซีรีย์ Yakuza * มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและเชิงพาณิชย์ล้มเหลวในการจับภาพสำคัญของเกมที่เกี่ยวข้อง การดัดแปลงเหล่านี้พลาดเครื่องหมายด้วยการละเลยเรื่องราวตำนานและน้ำเสียงโดยรวมที่ทำให้เกมต้นฉบับเป็นที่รัก

ความล้มเหลวเหล่านี้เน้นปัญหาที่กว้างขึ้นด้วยการดัดแปลง *The Witcher*ของ Netflix*ตัวอย่างเช่นเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตัวละครและน้ำเสียงจากแหล่งข้อมูล ในขณะที่การดัดแปลงมักต้องการการเปลี่ยนแปลงตัวอย่างเหล่านี้รู้สึกแตกต่างกันโดยพื้นฐาน แฟน ๆ ที่ผิดหวังนี้-ผู้ชมที่สร้างไว้ล่วงหน้า-และในที่สุดก็สามารถลงโทษโครงการได้
ภาพยนตร์ * Horizon * ไม่ใช่ความพยายามครั้งแรกในการนำแฟรนไชส์มาสู่หน้าจอ การประกาศของ Netflix ในปีพ. ศ. 2565 ของซีรี่ส์ * Horizon * พร้อมกับข่าวลือของโครงการ "Horizon 2074" ที่ตั้งไว้ใน Pre-Apocalypse ทำให้เกิดการโต้เถียงกันในหมู่แฟน ๆ การตั้งค่าล่วงหน้านี้ไม่เคยได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการพิสูจน์ว่าเป็นโพลาไรซ์ในขณะที่แฟน ๆ ต้องการปรับตัวอย่างซื่อสัตย์ของเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จของเกมและสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ที่เป็นสัญลักษณ์ โชคดีที่โครงการ Netflix ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอีกต่อไปและโฟกัสได้เปลี่ยนไปสู่การเปิดตัวภาพยนตร์
เมื่อพิจารณาจาก CGI ที่กว้างขวางงบประมาณที่ใหญ่กว่าของภาพยนตร์สารคดีจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงศักยภาพทางภาพของ *Horizon * หากภาพยนตร์ *Horizon *เลียนแบบความสำเร็จของ *The Last of Us *อาจเป็นชัยชนะครั้งสำคัญครั้งแรกของ PlayStation ความสำเร็จของ *Fallout *, *Arcane *และ *The Last of Us *แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลไม่เพียง แต่มองเห็น แต่ยังในแง่ของน้ำเสียงและการเล่าเรื่อง นักเล่นเกมให้ความสำคัญกับความถูกต้อง *The Last of Us*ในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ส่วนใหญ่รักษาโครงสร้างการเล่าเรื่องของเกมดังก้องกับทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่
ความซื่อสัตย์ไม่ได้เกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ * Horizon Zero Dawn* ชนะการเล่าเรื่องที่ดีที่สุดในงาน Game Awards 2017 และความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมในเรื่องที่ 2018 Dice Awards เรื่องราวที่น่าสนใจของมันตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือในศตวรรษที่ 31 ติดตามอลอยซึ่งเป็นสมาชิกของเผ่าโนระในขณะที่เธอคลี่คลายความลึกลับของต้นกำเนิดของเธอและการเชื่อมต่อกับนักวิทยาศาสตร์โลกเก่า Elisabet Sobeck, Doppelganger ของเธอ Aloy พร้อมกับ Erend และ Varl เป็นตัวละครที่น่าสนใจและเรื่องราวสำรวจธีมของภัยพิบัติด้านสิ่งแวดล้อมและ Rogue AI sylens ปริศนาเพิ่มการวางอุบายเพิ่มเติม

การสร้างโลกที่ซับซ้อนด้วยเผ่าและการตั้งถิ่นฐานที่หลากหลายนำเสนอศักยภาพมากมายสำหรับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ คล้ายกับการสำรวจวัฒนธรรม Na'vi ของ Avatar *ภาพยนตร์ A *Horizon *สามารถเจาะลึกลงไปในกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดของชนเผ่าโนรา การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีสิ่งมีชีวิตเช่น Sawtooths, Tallnecks และ Stormbirds สัญญาลำดับแอ็คชั่นที่น่าทึ่ง องค์ประกอบเหล่านี้รวมกับเผ่าคู่แข่งและ Rogue Ai Hades ให้วัสดุที่เพียงพอสำหรับการปรับตัวในโรงภาพยนตร์ที่น่าสนใจ
เรื่องราวที่น่าสนใจของ *Horizon *หากดัดแปลงอย่างซื่อสัตย์มีศักยภาพสำหรับความสำเร็จทั้งที่สำคัญและบ็อกซ์ออฟฟิศ โลกที่ไม่เหมือนใครธีมที่ทันเวลาและสุนทรียศาสตร์ภาพยนตร์ทำให้เหมาะสำหรับภาพยนตร์ การเล่าเรื่องที่กว้างขวางของ * ต้องห้ามเวสต์ * เสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับแฟรนไชส์ระยะยาว ด้วยการรักษาองค์ประกอบที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ Sony สามารถสร้างการปรับตัวที่น่าสนใจ วิธีการนี้สามารถเป็นแบบอย่างสำหรับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ PlayStation และโทรทัศน์ในอนาคตเช่น *Ghost of Tsushima *และ *Helldivers 2 * อย่างไรก็ตามการเบี่ยงเบนจากสิ่งที่ทำ * Horizon * Great อาจนำไปสู่ปฏิกิริยาของแฟน ๆ เชิงลบและความพ่ายแพ้ทางการเงิน หวังว่า Sony จะเป็นทางเลือกที่เหมาะสมในการทำความยุติธรรมให้กับทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมนี้
ผลลัพธ์คำตอบ