อดีตนักพัฒนา Call of Duty กำลังสร้างการปรับตัวของวิดีโอเกมครั้งแรกของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ Kickboxer ที่เป็นสัญลักษณ์ Force Multiplier Studios ซึ่งเป็น บริษัท ที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสกำลังร่วมมือกับ Dimitri Logothetis และ Rob Hickman ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการรีบูต TRILOGY Kickboxer ล่าสุดเพื่อนำการกระทำศิลปะการต่อสู้มาสู่ชีวิตในรูปแบบวิดีโอเกม
ภาพยนตร์ต้นฉบับ 1989 Kickboxer นำแสดงโดย Jean-Claude van Damme เปิดตัวแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่ Van Damme ไม่ได้ชดใช้บทบาทของเขาใน Kickboxer 2 เขากลับมารีบูต 2016 Kickboxer: Vengeance ควบคู่ไปกับ Dave Bautista และภาคต่อของปี 2018 Kickboxer: Retaliation ภาคที่สาม Kickboxer: Armageddon มีกำหนดสำหรับการผลิตในฤดูใบไม้ผลินี้
วิดีโอเกม Kickboxer ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาสัญญาว่าการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของการบรรยายและการกระทำศิลปะการต่อสู้ที่เข้มข้น Force Multiplier Studios มีเป้าหมายที่จะส่งมอบนักสู้ที่ออกเทนสูงซึ่งมีตัวละครและสถานที่ที่โดดเด่นจากแฟรนไชส์เพื่อแสดงความเคารพต่อมรดกของ Jean-Claude Van Damme
ในขณะที่สตูดิโอยังคงคับแคบเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Van Damme, Brent Friedman หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Force Multiplier Studios ยืนยันกับแฟน ๆ ว่า "พวกเราทุกคนต่างทุกคนของภาพยนตร์ Kickboxer และเรามีใบอนุญาตสำหรับตัวละครและอุปมาจำนวนมาก จากจักรวาล Kickboxer ที่เราตื่นเต้นมาก
Force Multiplier Studios ร่วมก่อตั้งโดยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม Jeremy Breslau, Brent Friedman และ Charnjit Bansi (มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเช่น Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider และ Mortal Kombat ) พร้อมที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
Dimitri Logothetis นักเขียนและผู้อำนวยการ Kickboxer: Armageddon เน้นความสำคัญทางวัฒนธรรมของแฟรนไชส์: " Kickboxer เป็นมากกว่าแค่ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เป็นแรงบันดาลใจให้แฟน ๆ รุ่นและศิลปินศิลปะการต่อสู้เหมือนกัน ตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับทีมที่น่าทึ่งที่ Force Multiplier Studios องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น "
ผลงานก่อนหน้าของสตูดิโอรวมถึง Karnivus นักกีฬาต่อสู้ที่ปล่อยออกมาภายใน Fortnite อย่างไรก็ตามเกม Kickboxer แสดงให้เห็นถึงขั้นตอนที่สำคัญสำหรับทีมกลไกการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำ Jeremy Breslau ซีอีโอของ Force Multiplier Studios กล่าวเสริมว่า“ ความหลงใหลของเราคือนวัตกรรม…เราไม่สามารถรอที่จะคิดค้นประเภทการต่อสู้ด้วยนักสู้แบบไดนามิกที่จะช่วยให้ผู้เล่นเป็นนักคิกบ็อกซ์ที่ดีที่สุดในโลก…”
รายละเอียดเพิ่มเติมรวมถึงภาพหน้าจอและรถพ่วงคาดว่าจะเกิดขึ้นในปลายปี